Fasmort:关于《Upland》的武器类型

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具体分类为单武器,蓄力武器,近战武器及连发武器。……具体分类为单武器,蓄力武器,近战武器及连发武器。单武器能力较为平均,具有较为可靠机动性。……蓄力武器具有超高武器伤害,并能够在击破怪物护盾同时直接击杀目标

ayame9joe:某事大家谈

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因为这个世界是什么样是由每个人行为来投票选择,你应该去做一件让世界变成你能够希望那个样子事情,而不是相反……F我也非常好奇说这件事情结局会是什么样子。我想知道,是不是有钱就可以做成任何事。……PS今天某事:不出来,可以啊。意料之外,情理之中。横批 666

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里呢?……“天才”,所谓“好游戏”,所谓“可玩性”,所谓“玩家”,这些情况根据到底在哪里。……这显然不是什么秘密

恶魔的决斗(Cold Iron)

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想像一下,若是《拳无虚》(Punch-Out!!)……怪奇物语》(Stranger Things)结婚,一起去《西部世界》(Westworld)度蜜月,那会是什么样子呢……特色:益智射击:VR中最具杀伤力挑战 -- 一场结合速度、准确度和诡计惊心动魄冒险

CRIWARE游戏音频视频中间件:CTS 2020专题介绍之《莎木3》

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11月27日,首届CTS 2020将在上海浦东齐鲁万怡大酒店正式开幕。……开放世界中声音设计《莎木》作为1999年世界上最初开放世界游戏,被誉为开放世界游戏鼻祖。……那么中村老师所理解《莎木3》中所追求声音概念是什么呢?

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

一个长篇游戏又需要完整世界观吗?另外,世界观定义又到底是什么呢?……,他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……还是吃了游戏玩亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总算下来还是有那么一二十分钟了,完全不出参考作用

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

indienova.com/u/onyx/blogread/25779

做了一堆东西,不过似乎挺长时间没日志了...那就一下好啦 堆时间有点长..所以图就还挺多目前开发进度……..头发要没了啊未来计划:画场景,设想先以demo要展示场景与NPC为主继续机制。……之后估计会先以Rod这一个主角机制为主,做得差不多了再着手其他主角机制

小巧可爱的游戏引擎:CraftStudio

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今天来一 CraftStudio(这名字233),对,免费,兼容 2D/3D,支持 Win、Mac……今天来一 CraftStudio(这名字233),对,免费,兼容 2D/3D,支持 Win、Mac……CraftStudio 最重要功能之一就是云引擎功能。爽不爽 —— 我还真没试过

静止(Motionless)

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主要任务是向目标射击,一旦成功击中,就会收到子弹。……困难在于,每子弹就花掉了,如果您还没有留下子弹,那您将输掉,必须重新开始。……特征: - 快速游戏- 具有不同行为聪明敌人- 简约图形- 悦耳音乐

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19339

一个人制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来?……到底是什么让一个人坚持把一款游戏下去?……PS:如果对《异星代码》这款生存+编程游戏感兴趣,想一起参与研发的话,可以简历到邮箱:15110yanghr

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