indienova.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35417
具体分类为单发武器,蓄力武器,近战武器及连发武器。……具体分类为单发武器,蓄力武器,近战武器及连发武器。单发武器能力较为平均,具有较为可靠的机动性。……蓄力武器具有超高的单发武器伤害,并能够在击破怪物护盾的同时直接击杀目标
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/5334
因为这个世界是什么样是由每个人的行为来投票选择,你应该去做一件让世界变成你能够希望的那个样子的事情,而不是相反……F我也非常好奇说这件事情的结局会是什么样子的。我想知道,是不是有钱就可以做成任何事。……PS今天的某事:做不出来,可以买啊。意料之外,情理之中。横批 666
indienova.com/groups/post/90908
那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里。……这显然不是什么秘密的了
indienova.com/steam/game/543440
想像一下,若是《拳无虚发》(Punch-Out!!)……怪奇物语》(Stranger Things)结婚,一起去《西部世界》(Westworld)度蜜月,那会是什么样子呢……特色:益智射击:VR中最具杀伤力的挑战 -- 一场结合速度、准确度和诡计的惊心动魄的冒险
indienova.com/u/criware/blogread/27621
11月27日,首届CTS 2020将在上海浦东齐鲁万怡大酒店正式开幕。……开放世界中的声音设计《莎木》作为1999年发售的世界上最初的开放世界游戏,被誉为开放世界游戏的鼻祖。……那么中村老师所理解的《莎木3》中所追求的声音概念是什么呢?
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
一个长篇游戏又需要完整的世界观吗?另外,世界观的定义又到底是什么呢?……,他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全做不出参考作用
indienova.com/u/onyx/blogread/25779
做了一堆东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发一下好啦 堆的时间有点长..所以图就还挺多的目前的开发进度……..头发要没了啊未来计划:画场景,设想先以demo要展示的场景与NPC为主继续做机制。……之后估计会先以Rod这一个主角的机制为主,做得差不多了再着手其他主角的机制
indienova.com/game/motionless
您的主要任务是向目标射击,一旦成功击中,就会收到子弹。……困难在于,每发一发子弹就花掉了,如果您还没有留下子弹,那您将输掉,必须重新开始。……特征: - 快速的游戏- 具有不同行为的聪明敌人- 简约的图形- 悦耳的音乐
indienova.com/u/gadqq/blogread/19339
一个人制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……到底是什么让一个人坚持把一款游戏做下去?……PS:如果对《异星代码》这款生存+编程的游戏感兴趣,想一起参与研发的话,可以发简历到邮箱:15110yanghr
版本:Early Access
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