PasserA:2019的反思,2020的flag

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unity断断续续的不深,于是又重新学,于是一直是unity的门外汉。……到现在,unity又重新学了,不敢说能完做出一个完整的游戏,但一想到年纪越来越大,想来也是一种压力吧

幸存几何学(Geometry Survivor)

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《Geometry Survivor》(幸存几何)是一款轻度 Rogue 生存游戏,击败汹涌来袭的敌人是你唯一的生路……《Geometry Survivor》(幸存几何)是一款轻度 Rogue 自动射击游戏,在这里你的唯一目标是活过……《Geometry Survivor》(幸存几何)堪称终极生存游戏,切莫错过!!

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #3

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那么在那之前能多少多少吧...嗯...下次贴些素描拙作好了(。……我更不是住在有事能拿救济的加拿大。所以重做还是限在一次好了。最近感觉画动作比以前好了一些

Wowever | 游戏考古学

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游戏考古游戏似乎已经成为一个庞大的虚拟世界,以至于没有什么不能够在它之中完成的。……目前约克大学进行的一些项目就打算将考古方法用在游戏领域。……而后他把博士阶段的案例研究——使用考古方法研究若干游戏虚拟世界——也发布在了自己的博客上

Aikesijie:更新了更新了~~~

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以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森,暂定按动森的模式边变做吧……放到引擎里,跟官方教程学习了一下AI基础功能,但是还没有特别明确的思路,就制作了一个基础中的基础,边边做

新·剑与魔法与学园:刻之学园(Shin Ken to Mahou to Gakuen Mono. Toki no Gakuen)

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New Class of Heroes: Chrono Academy, 新・剣と魔法と園モノ。……刻の園。发行日期:2012-07-19

学园迷宫(School Corridor)

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开发:園迷宮制作員会。发行:園迷宮制作員会。SchoolLabyrinth.exe

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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最近读《存在主义咖啡馆》时,初步接触了现象。……但现象也有其困境,即直观体验亦有可能不一致。……现象游戏分析,与其困境当现象遇见游戏,基于情感体验的设计与分析方法,诞生了

罪恶装备:未知次元 - 征兆(GUILTY GEAR Xrd -SIGN-)

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*新角色里的[辛],[艾尔菲尔特]与[雷奥]能够在游戏里用游戏内通货来解放,或则玩家能购买角色DLC来解放……多彩游戏内容 玩家能从[练习模式]起开始格斗游戏的基本,也有从初心者到熟练者都有东西学的各种练习模式

掌上电脑 PalmPilot 破解(Palm Cracker)

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- 富有深度的谜题–逻辑推理、直觉分析与真实的密码概念相结合,带来烧脑的解谜挑战。……没有隐藏收费,也没有应用内购买

版本:Early Access


总页数:50


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