indienova.com/game/descent-to-undermountain
在这个游戏中,你被要求下到 Undermountain 去确定他们去了哪里。……你的目标是找到用来控制传说中的 Lolth 火焰剑的八块护身符。……有了这把剑的力量,一支无限的军队将听从你的指挥,Waterdeep 将被拯救
indienova.com/steam/game/3916050
重力每秒都在变化,危险的尖刺随处可见。只有重力枪和你的反应速度才能带你脱险。……第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫。……第六关:“滚动的石头”“你不是玩家,你是自然之力。”
indienova.com/game/gravity--8
重力每秒都在变化,危险的尖刺随处可见。只有重力枪和你的反应速度才能带你脱险。……第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫。……第六关:“滚动的石头”“你不是玩家,你是自然之力。”
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里。……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/u/asukalin/blogread/36965
商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事,也是我们当下整个世界的现状。……放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……我选择的背锅对象,是流体化。职业身份认同的流体化,齐格蒙特·鲍曼的标志性理论概念
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/u/leetgame/blogread/33249
到底哪里出了问题?这个视频和你分享一些我的观察和想法
indienova.com/groups/post/157
发起:龙语游戏 嗯,我终于回来了,然而Ludum Dare 的The Jam已经过去一半的时间,而The……直播地址在哪里啊? Humble Ray: 在这里文字直播? 地心游戏: 大伟兄!!!……龙语游戏: 图文直播吧,没有上直播间之类的~
indienova.com/game/drive--game
#DRIVE 是一款无尽的驾驶电子游戏,灵感来自于 70 年代的公路和动作电影。……游戏设计得尽可能的简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路了。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?
indienova.com/steam/game/3064870
了解连环杀手的故事…你头痛欲裂地醒来,发现自己正坐在笼子里。……你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的。……但你肯定知道,你需要紧急离开这里……你必须解决很多谜题,了解连环杀手的故事,面对恐惧,逃离鬼魂……祝你好运
版本:Early Access
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