无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样可以考验哪些人才是他真正的读者……我觉得是这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页。……其实在写这东东有想过,让它没有结局,就一直点下去

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

indienova.com/groups/post/2152

发起:RemJack 《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没,先试了一下《时之笛》。……我认为这个问题没有错误答案,每个人都可以自己的回答。……也见过很多游戏在考据或其他地方的很好,但是被批评没有游戏性的例子,对吧?

小组帖子:寻找美术

indienova.com/groups/post/2135

疯zi_7: 兴趣的加我q 101865175详聊 PittLu: 账号错误@疯zi_7#1很纠结:……@PittLu#2 莫名想笑233 姜Jampin: 还求美术吗,坐标哪里呢?

eastecho:Twin Peaks 第三季来了!

indienova.com/u/eastecho/blogread/2808

另外前两季我其实是高清版本的,但是,现在不知道去哪里找了……

爱因斯坦的猫(Einstein's Cats)

indienova.com/game/einsteins-cats

这是一款关于猫和盒子的舒适、轻松的逻辑解谜游戏;哪些猫会去哪里?但是要小心,你知道猫多挑剔!

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

indienova.com/u/hetneo/blogread/23366

发生的变化:1.3D转2D,自研2D工作流原来3D总是陷入“没有感觉”的僵局,期望量太多难以回报。……我个人也没有太多的3d美术经验,很难快速各种场景,从框架上把握整体感觉。……核心的沙盒疗法没有探索。现在对沙盒机制了具体的设想,会成为游戏的主体

平安喜樂。:独游新人开发前调研

indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734

一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案 但还是很多问题困扰着我……爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……官方也建议使用这种方式 但是使用起来很麻烦;地址:https://unity.com/cncocos社区虽然没有

LeeTGame:【Lee哥】来真的?那些你可能没考虑到的问题! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33267

经常收到小伙伴给我留言,关于辞职游戏的问题。……这个视频和你分享一些我的观察和想法,因为一些关键的问题,你并没有考虑到

小组帖子:庄里有没有做游戏的小团体?

indienova.com/groups/post/100215

发起:FrozenAurora 我不信没有啊!一起来游戏啊!……legroft: 你什么想法吗 FrozenAurora: @legroft#1 想搞个移动城市概念的游戏玩玩

任天堂面试记 2018

indienova.com/indie-game-news/interview-for-nintendo-2018/

3.15-4.6)-> 一面(5.9)-> 终面(6.12)-> 结果(6.15)只要官登录过都会收到纪念品小本子……技术问我的主要是最擅长的技术和作品、觉得有趣的点在哪里。……在被问到自己的游戏作品的时候,当时没有很好的说清楚有趣的点,还是说技术居多,可能这点也的不够好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)