钥匙:幻觉迷宫(Key: Maze of Illusions)

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他的家人被袭击了,他们现在在哪里?到底发生了什么?……比赛、争夺钥匙、夺旗、团队、最后的人、标签、专业、相扑和团队死亡竞赛

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家好评如潮,这些做出爆款的团队究竟靠的是什么?

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当时游戏只是凭着兴趣和热情,并没有将其转化为利益。……美国名校的学历,国际知名企业的工作,这些并没有让李泽阳安于现状。……胖布丁也曾经花了大半年时开发一款野心勃勃的项目,但最后大家都心力交瘁不下去了,还好最后他们及时调整思路

PICO-8 开发动作游戏(1)

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= vy - gravity 改变 vy 的大小,这里的 gravity 相当于角色在 y 轴的加速度……为了动画首先我们得用一个变量记录时间的变化,我使用 player1.time 来记录,在 _update……最后在执行完 spr 绘制后,调用不带参数的 pal() 将调色板还原回去

普通家庭(Ordinary Family)

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本来我是要从主角的第一关开始的,但统计后发现 NPC 太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关……最后希望大家能支持一下。如果能赚钱,我会继续制作,从男主角的第一关做起。……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者: 耳聆、淘声、爱给、Freesound、

宅人传说(Legend of Homebody)

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------------------------------游戏有免费试玩可以体验,直接玩一下喜欢就(……游戏的整体玩法就是通过各种方式进行学习提升属性,进行作品创作挣钱,在一定时间后进入结局,最后达到不同的成果就会进入不同的结局……2.电脑:订购外卖,课学习,玩游戏娱乐。课学习是属性增长最快的一种方式。3.冰箱:存放外卖食物

龙魂在哪里(Where Dragon Spirits)

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龙魂在哪里, 龙魂在哪里。发行日期:2024-04-20。龙魂系列联动寻物小游戏,使你的眼睛旋转

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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假如你只是想做一个试试水,那除了 UI 我不是很确定是否有开源素材可以用,背景、音乐、音效都能去素材网站或者找免费素材……下面这张立绘有一个没擦干净的地方,猜猜是哪里呢?……而这套立绘之前已经因为漏光啦、脖子粗细啦、眼球问题啦等等问题反复导出起码十次以上了,我又能怎么呢,笑着活下去

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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最后再去定一个市场的综合方案,上面有一个简单的案例和大家说一下。……五是红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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你需要凭借娴熟的跳跃艺术和高明的射击技巧才能避开枪林弹雨,笑到最后。……开发者:Tiny Horse Games 官:http://www.mimic-arena.com/……深入荒野探索未知,收集财富以建设王国,修筑高塔和堡垒,当黑暗逼近,你需要戴上王冠,和你的臣民站在一起,战斗至最后一刻

版本:Early Access


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