自虐的欢喜?为何喜欢玩高难度游戏的心理学解释:以《血源诅咒》为例

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打电动的动机:自我决定论在问为什么想要玩血源诅咒之前,我们或许可以先看看为什么许多人喜欢打电动。……游戏满足什么?……首先,《血源诅咒》中并不会告知玩家「应该要去哪里」,也不会告知玩家「这条路通往何处」,一切都需要依赖玩家自己的判断

城市规划大师(Urbek City Builder)

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那么你需要建造公园和奢侈品商店。管理在《城市规划大师》初始阶段你是没有钱的。……因此你需要利用你自己的资源来建造一切,比如食物、煤炭或熟练的工人。……你可以自己放置其他建筑物,但需要满足一些条件。 例如,当地的市场需要靠近农场

RemJack:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

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融入了自己的一些理解 理论公式:快乐=需求*倍数*效率推论:成就不能带来快乐---------达成成就的过程,即满足需求的过程带来快乐……(过程是要重点设计的地方)推论:快乐无限----------因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本……)无影响3)互斥(尽量避免)避免方法:1.通过关卡设计,创造特殊需求2.让低阶需求成为高阶需求的必要条件

小组帖子:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

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RemJack 理论公式:快乐=需求*倍数*效率推论:成就不能带来快乐---------达成成就的过程,即满足需求的过程带来快乐……(过程是要重点设计的地方)推论:快乐无限----------因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本……)无影响3)互斥(尽量避免)避免方法:1.通过关卡设计,创造特殊需求2.让低阶需求成为高阶需求的必要条件

重装集结:二战(Heavy Weapon Gathering)

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社交和关系作为一个军队的指挥,你需要和友军及同僚保持良好的关系协同配合,也需要处理好自己的上下级关系让大家同心协力……广袤的大地图北非、中缅、欧洲……一个个出名的战场,玩家作为军队的指挥官需要在广袤复杂的地图上收集物资、……,同时欲要考虑维护费,城市是否能够满足,如果维护费不满足,不可建造,如果建造后,维护费不够(如进行战斗导致设施毁坏

小组帖子:[大司马]开发日志#1

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4.城邦事件中需要大量的文案配置,目前也在同步进行,难度有点大。……项目后续:1.城邦角色代理类的构建,相关逻辑的实现2.场景摄像机逻辑的重构,目前的功能有一部分的需求无法满足……3.丰富城邦事件,形成一个简单的事件驱动玩法,如果满足条件可以开发一个试玩版本4.完善战斗部分,目前可以战斗

MinisterWar:[大司马]开发日志#1

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4.城邦事件中需要大量的文案配置,目前也在同步进行,难度有点大。……项目后续:1.城邦角色代理类的构建,相关逻辑的实现2.场景摄像机逻辑的重构,目前的功能有一部分的需求无法满足……3.丰富城邦事件,形成一个简单的事件驱动玩法,如果满足条件可以开发一个试玩版本4.完善战斗部分,目前可以战斗

为了松果(For the pine cone)

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这是一款策略类单机游戏,玩家需要根据地形制定计划,每一步的移动和决策都需要谨慎考虑,控制角色移动达成胜利条件……这是一款策略类单机游戏,玩家需要根据地形制定计划,每一步的移动和决策都需要谨慎考虑,控制角色移动达成胜利条件……、炸弹、滑冰等不同要素组成的场景,你的目标是控制主角松鼠并在结冰的湖面上收集完所有的松果并离开冰面,需要玩家运用逻辑思维和空间想象力规划移动的顺序和路径

小组帖子:关于游戏中的职业,职业是如何进行分类的?

indienova.com/groups/post/102703

可以被更高的元素断言触发效果或者原元素断言产生两倍伤害对元素标记:在不清除元素标记下造成更高伤害角色基于什么进行分类……职业是值得诸如武士等世俗职业可能像明日方舟一样,路途之下还有不同分支,智识下也有专门给其他提供增益的角色现在的问题是一些名字需要重新命名……,尤其是勇猛和守护勇猛的职业功能是什么,因为路途不代表职业,只要条件足够那么就可以不一定全是大刀阔斧

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:82% 】

indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4509

「希莉亞」和希琳一樣是隊上的補給兼傳令。有點毒舌,擅長收集食材。戰鬥力不明。……相較於近戰型的希琳,握著杖的希莉亞貌似是個魔力高超的術

版本:Early Access


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