致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

沙漠商旅 2(Caravaneer 2)

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这游戏带有基于回合的等距战斗,该具有详细的经济模拟和丰富的分支故事。您游戏中的选择实际上很重要。……这游戏带有基于回合的等距战斗,该具有详细的经济模拟和丰富的分支故事。您游戏中的选择实际上很重要

Bokuhime Project

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■プロローグ女子生徒率99%の超お嬢様学校「私立百合愛園」。その園のルールは「可愛さ」こそ全て。……園内の謎の事件に巻き込まれた姉を救うため「女子生徒」として入学した主人公「伊草 ミナト」は、園一の……しかし園には、別格の可愛さを誇る4人の美少女「四姫」が存在した

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

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对于非程序员而言,选择引擎其实是选择学习什么脚本语言,所以不是计算机的人,现在都可以到处看到有培训Phython……用Unity 3D是要C#、用Unreal Engine要C++、用Egret Engine /Cocos……Creator/Laya Box要JavaScript(据说TS是升级版),还有直接可视化编程的ivx

Baby Chaos(Baby Chaos)

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回想下你的第一次的车经历

学园帅哥(Gakuen Handsome)

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園ハンサム。发行日期:2010-08-29

舞 HIME 鲜烈:真 风华学园激斗史!!(Mai-Hime Senretsu! Shin Fuuka Gakuen Gekitoushi!!)

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真 風華園激闘史!!。发行日期:2006-04-27

Mai-Hime Bakuretsu! Fuuka Gakuen Gekitoushi?!

indienova.com/game/mai-hime-bakuretsu-fuuka-gakuen-gekitoushi

風華園激闘史?!。发行日期:2006-02-23

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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记 Tower Tank 的制作之路 2014 年的时候,我还在互联网某厂交互设计师,那个时期刚好能有一些自己的时间……,发现自己的储备 hold 不住了,从那个时候意识到,还得再继续个 Unity,然而要 Unity……所以当我抱着极大的决心开始 Unity+C# 的时候,发现不用再像 java 时候一样死去活来一遍了

小组帖子:LD35 你最喜欢的主题是什么?

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Dungeon Humble Ray: 我也觉得这个不错 eastecho: @Humble Ray#1 跟我不太好

版本:Early Access


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