极简地牢(Simple Killer)

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利用机动移动方式,在地牢之中穿梭,击败每一个敌人Steam商业页面已开放!……感兴趣小伙伴可以将游戏加入愿望,游戏将于2022年1月22日发布。……提取码:5pnm想要支持我的小伙伴可以点击下方链接,前往Partme页面订阅我的工作室,了解更多关于游戏设计和幕后开发故事

CHIIIB:【游戏编程】框架设计

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为了解决这个问题,参考了计算机系统相关知识,总结出一些经验供有需要的人参考。……第三章内容主要介绍数据是如何使用讲得比较浅,如果觉得自己在数据类型这块非常OK了,可以跳过。……作为一个老游戏引擎,到现在都还有更新确实是挺厉害,不过在之前从没用GMS写过东西,顺带一提,是使用任何游戏引擎都没有写出过什么游戏

小组帖子:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

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想到的解决方案是,将大建筑单位拆分为多个部件,并对每个部件分别作 billboard 处理。……里面的每一行是 32 像素统一高度,利用率比较低(比如 36 像素高的图片,最后还会留下 6 像素左右空间……对于不符合 2 n 次幂不规则的单图(背景图为主),通过计算出最小 2 n 次幂包围尺寸

对GOTY投票背后数字和信息的分析

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两年来,一直在用一套独特的方法处理 RPG Codex GOTY 投票:首先罗列出当年发售几乎所有……将以其中之一为例,向大家展示这些数据的有趣之处。……[1] 译者:这种统计学方法的优势在于考虑到了投票人数差异,使得投票人数较少优质作品也有可能排名前列

关于如何将亚文化性质的生活材料整理成文学材料

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这种转变,和作者文学观念转变,或者时代改变带来生活素材更新是息息相关。……写作方法这里浅谈一下写作时用的方法。一、多媒体手法不同后现代文化存在着共通性。……“我的脸从下面看是阳光遮蔽阴影。面对紫藤花气喘吁吁,留下了汗水。”

小组帖子:《侠道游歌》 开发日志#2

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不过这个过程一直搁置,所以角色在大家称呼一直是辕门射戟吕某人,威震逍遥津张某人,统领陷阵营的高某人……解决的问题一 技能制作方法之前做技能实在是花了太长时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果会事倍功半……惯例附上bilibili和微博地址,那边更多更新一些游戏相关情报

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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古川氣。……,同时又想让玩家保留有“可以不做”自由感,你就需要用钻石结构来设计故事。……”和“困难路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[] 非常常见选项系统,印象最深刻

无限工作室:2017.8.12 19:00更新日志

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重要更新内容:灵魂技能数据全面服务器化,以后更换浏览器使用同一个账号再也不需要重新加点了~~~~还解决了以下问题……1、修复创世技能,敌人使用时问题。……2、解决16层某个位置没路导致明怪无法触碰问题。3、削弱耗蓝DEBUFF效果

推拉:引导玩家穿行于游戏环境之中的艺术 #1

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译者本文是游戏关卡设计师 CLÉMENT MELENDEZ 写就系列文章,主要讲述 3A 游戏环境之中引导玩家种种技巧……释放专注 - 大脑有意识处理过程可以用在更有意思地方(比如正在进行战斗序列),而不是寻路之上……结语打算首先探讨最为容易的方法,然后才是那些麻烦设计

精灵之息:精灵之息开发随笔(14)

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之前对这个版本充满期待,以为更新数据就会嗖一下上去了。 不过现实是,数据没变。……下次应该会更新个大版本。最近和小伙伴描述了一下精灵之息剧情,反响比预期要好。……总之对下次更新还是充满期待

版本:Early Access


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