indienova.com/steam/game/3790820
透过描述魔物们过往经历的追加剧情以及设定资料,更深入地体验《梅格与怪物》的世界吧!……他被宣告——“你被造出来,是为了去杀掉某个人”。4、走投无路、无奈苟活在魔界的那个魔物。……已经体验过《梅格与怪物》本篇的朋友们,通过本次更新内容,我们相信您对本故事的理解与喜爱都能够达到更深的程度
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1475
发现,2014年我居然还在用krkr开发 Orz……(说好的弃坑呢?)……关于上篇的问题,后来我丢锅丢给了死鱼眼的喵星人,由于专业限制,我并没有接受专业的计算机课程,所以在数据结构的设计上吃了文化的亏……好吧,这一定是开发引擎的锅,当然这期间我也尝试过其他的方法
indienova.com/u/743138009/blogread/30347
*最新的项目管理文档*“《边缘》开发日记#4说当时已经有60%?”……2.1运动系统:角色动画系统的大体框架已经成型(使用GA等将运动状态从主动画蓝图中分离),但具体数据还没来得及调……当然啦,对比A1.0,这次的手感应该不会再出现严重延迟了
indienova.com/u/joey1258/blogread/2497
假如FromAsyncPattern方法的泛型参数与传入BeginXXX方法的数据参数如果有对应关系,……委托的签名将会与FromAsyncPattern方法的泛型参数相匹配,除了代表EndXXX方法的返回类型的那个参数类型被包裹在可观测物队列中……至此,我们看到了BeginXXX方法的数据参数和EndXXX方法的返回类型与FromAsyncPattern
indienova.com/game/one--4
让我能留存在这个世界的事物 1998 年的冬天。在我这个平凡学生的心中,忽然出现了另一个世界。……让一代人泣系文字冒险...传奇视觉小说回归,并以更新的艺术,动画和功能更胜以往!……高森 奈津美椎名 茧 cv.
indienova.com/game/one--6
让我能留存在这个世界的事物 1998 年的冬天。在我这个平凡学生的心中,忽然出现了另一个世界。……让一代人泣系文字冒险...传奇视觉小说回归,并以更新的艺术,动画和功能更胜以往!……高森 奈津美椎名 茧 cv.
indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226
以下是将这个想法实现的过程,可能会感觉非常冗长:类似的波动效果灵感在网上搜索一番之后,发现最常用的方法是用……只要在一秒以内更新24次以上就行了,而游戏引擎自身携带的 update 方法就是每秒更新60次,所以把变化的方法写在……在这里再说一个我自己的建议:无论是 3d 引擎还是 2d 引擎,应该选择那个被业内广泛使用的游戏引擎
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251
120倍,也就是说12分钟为现实一天。……C",在0:00的时候会全部被触发执行,导致每天午夜一定会瞬间卡一下。……方法传入实际运行时间,代码要基于这个时间进行计算,即可解决
indienova.com/steam/game/2131780
啊,你知道我是谁吧?」◆角色・羽田 美智洋太的青梅竹马。虽然外表完全辣妹化,但是脑袋并不差。……是个外型出色的美女,有很多隐藏的粉丝。喜爱读书,个性有点阴暗,有点被旁人孤立的感觉。……・河原 洋太志应学园是偏差值稍微高的升学学校,算是会唸书。不太擅长运动,偏向室内派
版本:Early Access
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