indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5091
同时因为大学进入了一个算是已经过了打基础的阶段,相对复杂的知识消化起来也要投入相当的精力……现在自己经常在开发的时候有一种恐慌感……,一个是害怕做出来的游戏不足以优秀到会有人去玩,另一个则是害怕专业课的知识没法达到要求,而游戏也没做到能够糊口的水平……,掉进两难的坑里(留学的成本还是蛮大的)所以很诚恳的请问大家都是怎样平衡生活,学习和开发的时间分配的?
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重耕荒埂 #大きな変事大概三年前,我怀着一颗做独立游戏的梦想进行着游戏的创作,随着大学时代的结束,组中的人员也相继奔向自己的前程……聚散终有时,总是没办法的事情。在日益高压的工作我也中失去了它:我的游戏制作梦想。……直到昨天的我看到了落灰的文件夹,那是没做出来的游戏的设定集。我也在想:“我是不是走错路了?”
indienova.com/game/ghostcry-hill
《鬼哭岭》是一款以中国岭南地区都市传说为题材的恐怖解谜游戏。……故事讲述九十年代一名在校女大学生,无意中卷入了一起都市传说之中,被困学校的她,迎接她的真相即将是…………故事讲述九十年代一名在校女大学生,无意中卷入了一起都市传说之中,被困学校的她,迎接她的真相即将是……
indienova.com/u/shadowkiller
在校计算机科学与技术专业大学生,对游戏挺感兴趣的,希望大佬们能够带下我一起做游戏,万分感激
indienova.com/groups/post/77340
嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……,以后还有很多时间;二是注意力的问题,大学,花花世界尽在眼前,稍不留神注意力就转移了。……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情
indienova.com/groups/post/77339
嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……,以后还有很多时间;二是注意力的问题,大学,花花世界尽在眼前,稍不留神注意力就转移了。……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情
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认证:3DM原创游戏编辑,自由撰稿人,专栏作家,3DM游戏网原创组主编 Steam:银河正义使者
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天津理工大学环艺设计专业应届毕业生一枚,擅长2D游戏原画设计,喜欢尝试各种各样的独立游戏~。……微博:学原画的那个蛋蛋
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昆仲科技)成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类 IT 服务的跨国企业……,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:……网飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作
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