indienova.com/steam/game/1994480
开发:木秀于林 。……另外本游戏可进行局域网对战,快来和你的小伙伴们一起来玩耍吧。……另外本游戏可进行局域网对战,快来和你的小伙伴们一起来玩耍吧
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我……现在我总算是正常的学完虚幻4然后用它来开发出一个可以玩的游戏了。。对得起我这混迹游戏行业的年份了。。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/30182
锐龙的发布时间、售价策略,甚至是产品命名,都堪称是处理器产品历史上罕见的精彩营销案例 精心计算的发布时机可以想象……AMD的聪明还在于在产品基本定性后,对锐龙的性能开始了真真假假的可控性泄露,吊起了消费者的胃口。……''傍'上老冤家——例如同样使用了7/5/3来标识的产品定位,显示是占了英特尔的便宜,节省了大量培育市场的费用
indienova.com/groups/post/29813
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……小游戏够轻、够灵活,可以结合一些热点,特别是品牌广告主有些市场活动,可以和他们进行深入的合作。……在商业化政策方面,为照顾更多开发者,OPPO小游戏在内购分成上设置了梯度分成:扣除5%的渠道费用,月流水
indienova.com/groups/post/101453
、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑与远征……测试游戏也是工作的一部分,不仅仅是玩,也需要你去思考市场、游戏设计目的等问题,这样你才会有收获,且开发游戏是一项需要强大毅力……●多去看一些GDC的游戏开发视频,通过GDC开发者的分享视频,我们可以了解到市面上顶级公司的设计理念和开发技术
indienova.com/groups/post/29033
发起:则栋 我这边有一个和dragonbox开发商交流的机会,想找个英文不错又对教育游戏有一定研究的人协助我……他们在国内的付费用户大概有多少?是否有意愿深入国内市场?他们遇到的比较大的坑是什么?……他们认为这个市场规模能有多大?另外,如果可以,交流完希望能写篇文章分享一下
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/8253
那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2
indienova.com/u/news/blogread/337
帝都闭门游戏交流会时间:3 月 4 日地点:北京市朝阳区阜通东大街 1 号院望京 SOHO 塔 3B 座 1808 摩点网办公室主办……:摩点网介绍:帝都闭门游戏交流会,最纯粹的干货,主要围绕游戏设计分享以及成功经验交流,欢迎所有帝都游戏开发小伙伴……地点:北京市朝阳区阜通东大街 1 号院望京 SOHO 塔 3B 座 1808 摩点网办公室报名联系:摩点网
indienova.com/groups/post/92072
发起:LTaoist 地图在RPG游戏中具有特定的意义,这可以从三个层面来分寸:1.活动场所的层面。……通常格又可以分为三种特别重要的剧情点的载体:(1)暗格。即不易为玩家察觉的格。……带又可以分为两种核心核心的类型:古典型的带。这种带,意义在于揭示意义、交代背景、说明起源、铺垫趋势
版本:Early Access
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