埋葬(埋葬 DIG A BOO)

indienova.com/steam/game/616330

我们定期更新,另外,我们希望和您一起制作这游戏,不管是怎么样的想法都可以告诉我们,页面里有联系方式.……,最开始是策划自学U3D引擎开始制作,问题很多,没有经验,所以陆陆续续做了1年时间,一积累经验,一积累朋友……,一坚持,这需要每一个成员保持初衷和意志力,很多网络合作团队都半途而废了,而我们坚持下来了…………团队刚起步

奇亿音乐:游戏音乐制作中必要的创作条件

indienova.com/u/maozhua/blogread/28758

二、制作音乐,循序渐进在确定游戏音乐的类型以及需求之后,就要开始制作音乐了,制作音乐的过程也是有一定时间顺序的……| 一款优质游戏的音乐是怎么炼成的?  ……针对整体出现的问题进行修改,一保证游戏的整体效果。 

关于我转生变成史莱姆这档事:坦派斯特开拓谭 - 命运多舛(That Time I Got Reincarnated as a Slime: Isekai Chronicles - DLC 1)

indienova.com/game/that-time-i-got-reincarnated-as-a-slime-isekai-chronicles-dlc-1

三星”、“超级玩具利姆城”、“树妖精花店”、“利姆庄园”、“坦派斯特之剑教堂”、“坦派斯特大博物馆”……※若要使用本商品,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

小组帖子:【置顶】欢迎来到Construct2/3 讨论组,第一次来的朋友请看这里。

indienova.com/groups/post/1034

发起:iconboy 欢迎来到Construct2/3 讨论组请记住我的网址construct2.org……搜不到 jinyucao: 群怎么没有了

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……但是有这么多收入其实算是挺好的了,说明这条并不是那么难走,等你水平上去了收入也会跟着多起来的。……做这些游戏的收获其实在制作过程中有两条摆在我面前,一条是针对一个作品反复迭代,最后把它做的很好,因为这样资源比较充足

对决之心(Rivalhearts)

indienova.com/steam/game/3232710

体验大学生活、爱情和困难!……在爱的世界中航行,经历高潮和低谷,一上有一个可爱的、最好的朋友监督!……探索美国的大学环境!每一段恋情都是完全不同的经历!这是一款永远免费的游戏!

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

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这里就是你狂欢的节日赶紧扫描下方二维码进行报名展位:2m x 2m,桌子 x1,椅子 x2,自行布置,3 张证件内容需通过审核费用……18017460179感谢大赛首席合作伙伴鹰角网络、TapTap 的大力支持鹰角网络是一家年轻的游戏公司,为了制作出充满挑战乐趣与拥有艺术价值的游戏而诞生……通过与中国大学生游戏开发创作大赛的合作,将更多大学生优秀游戏创意带给广大玩家

时间的形状(The Shape of Time)

indienova.com/g/shape-of-time

目前开放的这个版本还是简单修改后的版本,并非正式版本,正式版本可能会在节后推出,并且可能会考虑加一个开发者评论版本……而在2021年中我们也就这哲学与游戏的话题思考制作了两期电台节目,与华东师范大学的哲学系博导姜宇辉老师深度进行了两次沟通……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学

小组帖子:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/groups/post/99587

发起:雷 大家好,之前文章也了聊了一些war3 rpg优秀的游戏创意,今天我想在这里分享一下自己开发第一张地图的经历……随后制作自己的一款RPG想法就这样在我的心中开花结果了。……BUG数量和玩法反馈也在不断上升,接下来的1个月就是在修复BUG和增加新玩法的过程中度过的,现在想想那段虽然很辛苦

小组帖子:LD46 KEEP POWER

indienova.com/groups/post/91167

发起:freemanX 花两天时间做了游戏,不知道怎么上传到ludum dare官,请各位大大指导

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