小组帖子:Roguelike卡牌独立游戏找开发小伙伴!

indienova.com/groups/post/101689

发起:Nova-1nuJIZ 团队:国际化团队,有中国人,美国人,主要面向海外市场。……现已有艺术指导和游戏设计,且雏形已经设计好并且初步测试过

小组帖子:Roguelike卡牌独立游戏找开发小伙伴!

indienova.com/groups/post/101690

发起:Nova-1nuJIZ 团队:国际化团队,有中国人,美国人,主要面向海外市场。……现已有艺术指导和游戏设计,且雏形已经设计好并且初步测试过

小组帖子:Roguelike卡牌独立游戏找开发小伙伴!

indienova.com/groups/post/101691

发起:deeeee 团队:国际化团队,有中国人,美国人,主要面向海外市场。团队大部分人在法国。……现已有艺术指导和游戏设计,且雏形已经设计好并且初步测试过

Men of War II - Digital Artbook

indienova.com/steam/game/2530640

II:数字艺术册》涵盖来自全部三个可游玩国家的众多标志性二战载具,以及在游戏开发过程中创作的一系列设计稿……《Men of War II:数字艺术册》涵盖了全部三个可游玩国家 - 苏联、美国以及德国 - 在游戏中可以实际指挥的众多标志性二战载具……并且还包含了对于这些载具在历史以及游戏内的地位进行了详细解释,除此以外,艺术册中还包含了在游戏开发过程中创作的一系列设计稿

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

indienova.com/indie-game-news/shvfs-shanghai/

想从他们的口中听听,究竟是怎样的一所学院,帮助他们走上了如今的道路…… 上海大学上海温哥华电影学院(简称……Ethan:我是上海大学毕业的,学的是电影学院数字媒体专业,本来想去学游戏,不过当时上大没有这个专业了……RJ:我现在在维塔士游戏设计和关卡设计,我当时选择的就是游戏设计,美术和编程都需要很多年的积累才能有更好的提高

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计……主角将穿梭在规规矩矩的棋盘式道路,和怪物进行正面交战(也可能是腹背受敌),完美还原“天圆地方”的城市设计……中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物

独立游戏厅北京Comic Con 首站开启报名

indienova.com/indie-game-news/2016-comic-con-indie-revolution-arena/

Comic Con 北京 Comic Con 漫控潮流博览会源自美国纽约动漫展,由 ReedPOP 励德漫展倾情打造……如提供设计稿,可免费喷印2张背墙装饰海报的。……活动报名请至活动网下载报名表indiePlay 官网 报名表 下载或登录:这里也行 Comic Con

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #7:艺术院校 SVA

indienova.com/indie-game-news/game-school-sva/

今年她已经转去纽约大学的游戏设计专业任教。能够简单讲讲具体的课程安排吗?……研究生专业 Nikita 的游戏课程更像是纽约大学 Game Center 的游戏设计理论课,主要开发内容都是桌游……独立游戏开发者在纽约的聚集地主要有两个中心,分别为时代广场微软大楼里的 Playcrafting 以及位于布鲁克林区的纽约大学游戏设计专业

撞车嘉年华:复古潮流包(Wreckfest: Retro Rammers Car Pack)

indienova.com/game/wreckfest-retro-rammers-car-pack

Wingman:20 世纪 50 年代后期的巨型美国经典 Tailfin 汽车是速度比赛和 Figure……Buggy:这款经典的欧洲设计采用后置发动机,能在曲折的赛道上如鱼得水!

zfplay:我的新游戏《杀手闪先生》

indienova.com/u/zfplay/blogread/23279

《杀手闪先生》这个游戏的故事背景取材于美国1920~1950黑帮滋生的黄金年代。……游戏的原型来自阿尔·卡彭,这是当时的“美国黑道头号人物”,“芝加哥地下市长”。……我使用了顶视角全程子弹时间的游戏设计,让整个游戏慢下来,玩家可以清楚的看到子弹的弹道线擦身而过,加上敌人被击中后倒地的慢动作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)