为精灵送信的独眼小女孩的冒险

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像 Tiny Echo “这类游戏”的作品很多,他们都有着不错的包装——比如著名的《机械迷城》——展现着高雅的审美格调……Tiny Echo 在这方面亦是如此,至于对于解谜的设计是否突破性的“贡献”,这得等到游戏8月31日上架之后才能知晓……我不由得去担心,它是否能够获得更多玩家的青睐,原因很简单,它少了几分刺激,多了几分文艺,这类游戏成为爆款的可能性

7 合 1 健脑合集(7-in-1 Brain Sharpness Bundle)

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只需几分钟,一天几次,就会使你的注意力得到调节,并提高对细节的关注。……一种说法是所有人的反应速度都一样,但事实并非如此。您可以轻松验证这一点。……Color Comparison游戏开发了抑制不恰当的反应干扰针对性的行动的能力

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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可以发现在很多游戏中都有这样的设计,比如暗黑类游戏,你会期待下一件掉落的装备是什么;比如《炉石传说》,你会期待下一张抽到的牌是什么……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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原来在QQ空间上搭讪,还没想到自己一天会严肃地一款游戏。一开始就谈股权和合作方式,没啥毛病。……第二只美术:一个在美国读插画,暑假回祖国的妹子。“想要丰富自己的作品集”。……估计这种不知道哪里来的热情让对方以为我是个骗子之类的……就这样走了,就这样三个美术都走了

修复 40 年前的 Apple II Plus - GeekLogic EP02

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位电脑开启了我计算机世界的大门,因此我对他们情有独钟,目前我收藏了近 60 多种 8 位电脑,未来我会慢慢的一些视频来给大家介绍他们……站链接修复 40 年前的 Apple II Plus我的这台 Apple II Plus 是从一个美国大叔那买来的大叔说这台电脑在他家阁楼放了快几十年了……,貌似有些问题我心想凭我多年折腾八位电脑的经验即使故障应该也能轻松秒杀于是支付了巨额邮费后它远渡重洋来到了这里可是在修复的过程当中我感觉随时都有翻车的可能

飞得高的小蜜蜂:有关于游戏设计

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从这种设计基础来开,更像是一款量的手游,像我这种单人开发估计只能胎死腹中,也考虑过很久,总不能因为一些约定俗成而非要做成……low power来减少工作量及难度,无论是在故事发展背景上还是核心创新玩法上都有些违和感,那就这样吧……再说背景,由于玩法想创新,将一张卡牌的组成因素拆解,就需要多一些战斗元素来组成单张战斗卡牌,加上5~10

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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在过去的十几年中,我很多的时间在机场和班机上度过。……大约从2000年到现在我收集了上百张这类说明书。但,当时并没有明确的收集目的。……2015年被授予美国国务院颁发的艺术勋章,被美国康乃尔大学授予安德鲁-迪克森-怀特教授称号

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

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《龙腾世纪:审判》大量的bug,严重的缺失,也有关乎游戏质量bug,如果有些部分不好玩,也是一种bug……《龙腾世纪:审判》大量的bug,严重的缺失,也有关乎游戏质量bug,如果有些部分不好玩,也是一种bug……QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够

种草大亨 + 鲁尼阿克魔鬼生菜捆绑包(Weedcraft Inc + Ruinarch: Devil Lettuce Bundle)

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Weedcraft Inc:Weedcraft Inc 探索美国杂草的生产、育种和销售业务,深入探讨该国与这种麻烦但前景光明的植物之间的复杂关系的金融……Weedcraft Inc 是一个重要的、争议的话题,以富有洞察力和详细的方式呈现,向那些统治冷藏箱的人提出了挑战……作恶的方式很多种。从三种霸主原型中进行选择-每一种都为您提供不同的游戏风格

恐怖故事 1:绑架者(Horror Tale 1: Kidnapper)

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谁是绑匪,他为什么要这么?孩子们消失在哪里,如何拯救他们?……这款恐怖游戏对 90 年代的美国来说是一次激动人心、有趣而恐怖的冒险!

版本:Early Access


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