Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……概的,创意的:白金工作室共同创始人:如何做好动作游戏?……| GameLook | 中国领先的游戏产业媒体http://www.gamelook.com.cn/

她毕业了(Goodbye My Youth)

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《她毕业了》无有任何可玩性或独特之处,只有不值一的故事、随手拍下的照片、直觉挑选的音乐、微不足道的文字……pwd= 提取码:2niu 游戏特性: 独特的美术风格,国内第一以真实照片做美术的游戏 恰到好处的音乐……,出色烘托各式各样的气氛 动人的文笔,如此轻盈透彻的文笔,业界实属罕见 手法独到的叙事,借鉴了摄影、

这款恐怖小游戏,玩到结局竟然有点伤感

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表面上来看,I’m Still Here 是一恐怖小游戏。……而你手边能用的只有一台联网的笔记本电脑,你将利用搜索引擎在网上查找解决办法。……(如何驱走鬼魂?) 电脑告诉我说,“鬼魂不喜欢电灯闪来闪去。”

咿呀咿呀的云:2018-09-06写带战斗动画了

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这个项目开始以来,在实现功能上遇到的问题,顶多停滞一天时间,然后自己就想到方法解决了。……似乎没有遇到做不了的状况!!……还是不能大意,每写一个功能都要多调试,把代码写精了,感觉头疼的事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意

【游戏声效课】狂拽酷炫采样器

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本期节目 Marshall 介绍了他心心念念的无敌采样器,拉米苏。……for Livehttps://www.ableton.com/zh-cn/https://www.ableton.com……/zh-cn/shop/#max-for-live

泰拉维特(Teravit)

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并且,随着这些气候和地形的不同,也各自孕育独特的植被和动物生态及文化。……他们破坏了村庄,盖起了恐怖的堡垒和城堡,世界开始逐渐地被黑暗吞噬。这时候你来到了这个世界。……主要特征:- 随机要素所建构的奇幻世界:设定世界的大小,以及陆地和海洋的比例等等,在每次都截然不同的世界里展开你的冒险

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一个人制作一游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……难题:直接解决or间接解决做一与众不同的游戏,路程总是相对艰辛一些。……一般来说,杨皓然会先审视是在工作流的哪个阶段出现的问题,尽量在这个阶段解决问题(直接解决),如果实在解决不了

FlorenShaw:像素美术学习手记【四】

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反思如下流程和起草的错误过多,没有参考实际的比例,层高对应的墙体高度,一个楼层只有一百多平的面积,无论如何都无法匹配这种楼层规格的外形比例错误太多……,60度定视角应该是 0.894:0.447 约0.9比0.45参考结构和细节量不足,颜色使用非常不考究

求婚失败了,我还不知道她的名字

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不能按时到达?两个人的感情又会如何发展?……他立刻提出负起责任和对方结婚,然后被拒绝。……他们能不能按时到达?两个人的感情又会如何发展?今天过后是否还会再见面?

繁星苦旅(Per Aspera)

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开发:Tlön Industries, Tlön Industries。发行:Raw Fury。……《繁星苦旅》作为一星际模拟游戏,完美融合了硬科幻元素与基地建设玩法,体验改造行星的恢弘与壮阔。……你如何经营与人类的关系会影响改造计划最终的结局

版本:Early Access


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