双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

indienova.com/game/two-point-campus-medical-school

选择要学什么专长是一个很头痛任务,但医学系前景如此光明,何必去选择错误课程呢?……他们来缘由多种多样,像是“急诊”、“快死了”,以及“价格好便宜”。……• 火焰抵抗 - 如果缺乏维护,医疗设备就有可能起火。维护机器来阻止火灾发生

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

但还是接受不了这样事实——为什么会这样呢。……但可能更重要的原因是我不太想依赖感觉,假如感觉或灵感是没那么重要的话,那么什么时候推进都没有太大关系(……Ps:啊对,我用了素材又弄了个pv,兴趣可以来捧个场https://www.bilibili.com

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

但还是接受不了这样事实——为什么会这样呢。……但可能更重要的原因是我不太想依赖感觉,假如感觉或灵感是没那么重要的话,那么什么时候推进都没有太大关系(……Ps: 啊对,我用了素材又弄了个 pv,兴趣可以来捧个场 https://www.bilibili.com

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-5/

什么是“上”既然说是自上而下,那上面自然一个源头,而且也只能有一个,才能慢慢像推理出金字塔结构一样整个游戏玩法体系……一般两个原因,一个是没有找准要做体验,另一个是找准了,但没做到。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者广度和认知深度了,你得知道哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己游戏里

神话或现实:精灵之地 典藏版(Myths or Reality: Fairy Lands - Collector's Edition)

indienova.com/game/myths-or-reality-fairy-lands-collectors-edition

越深入森林,你会看到更多奇妙东西。不要害怕那些你不知道、不了。……这是你扮演一个著名研究人员机会,你能力揭开神话和传说背后真相!……我们将在新的暗藏物品谜题冒险游戏中测试你技能,以测试这一切!

RPG游戏最重要的三个特质

indienova.com/indie-game-development/the-three-most-important-qualities-in-an-rpg/

这里组好对比,黑岛工作室作品《辐射》(Fallout,1997)和黑曜石娱乐公司出品《天外世界》……次我正在安装一些 Mod,没什么特别离谱,就是一些简单提升游戏体验东西,这时有人跟我提起,个……“有什么打算,头儿?”我还记得初见 Morte 那一刻

边远前哨(One Lonely Outpost)

indienova.com/game/one-lonely-outpost

任务很简单:开上房车,给你多功能科技手套充上电,利用你在货物中找到任何种子,想办法在这个世界中开始新生活……- 引领人类走向黎明,在外太空为你移民建立真正乌托邦。……- 未来重要,而探究旧世界过去同样重要。在这座古老星球表面下藏着什么

刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/12092

开发之初一张概念图,一些设计被保留,一些设计被放弃,一些设计还没实现Haak这个项目启动在2018……,在正确方向上稳步前进实际上比什么都来安心,即便在经济日趋窘迫情况下,我依然会试图找到一个平衡点……下面是距离上一次日志之后一些开发进度:一个NPC角色立绘一个NPC角色立绘2一些NPC角色立绘敌人死亡动画敌人攻击动画酒吧场景

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

indienova.com/u/15361247966/blogread/9588

我不清楚它所说“破碎”具体是什么意思,但我大概理解到,它是在说:我们无法拿一种东西,表达整个世界及所有思想……其中有绘画,音乐,文本,甚至影像等等——我十分怀疑游戏是什么,它难道类似于电影那般在保存着什么吗……我听到一些人轻易地说游戏是什么,却自我根本不知道是什么,他们说是交互,是娱乐,是一切...但他们只是不清楚而已

《密教模拟器》开发团队 Weather Factory 专访

indienova.com/indie-game-news/interview-with-weather-factory/

但这么做给市场营销带来了不少困难,因为我们必须想尽办法玩家解释这游戏到底是什么。……这就是为什么游戏中没有教程的原因,也是我们极具争议决定。……我们在发售之后还希望更新游戏,还有另外一个原因:我们搜集所有玩家反馈,然后持续不断平衡这个游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.132 秒(地球人时间)