indienova.com/groups/post/101695
心血来潮不如参加一下ldJam嘛,虽然想要获奖的思想很激烈,不过能够制作出可以发布的作品就很值得高兴了……,另外你有什么技能?……mioku: @moonagent#1 哦哦第一次参加不了解hh,目前有我和另一个朋友两个程序. moonagent
indienova.com/game/ice-bound-a-novel-of-reconfiguration/
《冰封》的故事是从一座处于极地的被废弃的基地 Carina 站开始的。……这部小说的残本在网上发布,随即成为极度流行的读物,成千上万的读者都很想知道,小说的结局最后是什么,到底是什么隐藏在极地基地的最底层……游戏的部分有点像完型填空——玩家选择适当的部分填到小说里,说服 KRIS 你对于小说的解读是正确的,这其中也少不了与
indienova.com/u/mnikn/blogread/28146
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……但是越实现越发现不对劲,graphEdit 太不完善了以致于我实现一个功能需要通过各种姿势来实现,没办法我只能自己实现节点移动编辑功能……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
第1个坑:计划赶不上变化,游戏总是会因为各种各样的原因被搁置。……这个规划指的并不是需要在什么时间节点做完什么事,或者有什么成果,而是给自己定一些灵活的小目标。……或者说有提供什么帮助吗?汪肖勇:这个是有很大的帮助的
indienova.com/game/alilia
同时授予部分亚利利亚人与自然界精灵沟通的能力,并告知他们,若世界失衡之时,就让他们利用精灵的力量,维护这个世界的规律……而神沉睡了八百年的今天,由守护神维系的自然法则渐渐开始崩溃,为了探查背后的原因,精灵使们开始肩负起自身的责任……作者的话这是一作个人制作的游戏,也是作者第一作商业游戏,作为新手自然有很多不足之处,希望大家谅解以及提出你们宝贵的意见
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1866
关于为什么要开发独立游戏,其实没有太多原因,只是因为一直就想做一款游戏,基本可以解释为“情怀”二字。……而为什么要做《组装战争》这一款乐高类的游戏呢,是因为前一阵子在steam上发现了《TerraTech》……但是《TerraTech》只能自娱自乐,既没有办法联网炫耀也没有办法用自己的载具和其他人“互相伤害”
indienova.com/groups/post/100646
发起:dataDog 为什么深圳房租那么贵,在深圳的独立游戏开发者那么多?……你们选择去深圳的原因是什么?……zzm88: 游戏公司多吧,南山宝安应该是有扶持政策的,我看公司都开在那边比较多
版本:Early Access
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