2017 WePlay游戏文化展,靠什么让你玩不停

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2017 WePlay游戏文化展,准备最好给你!什么?你不信?!……在2017年4月 Chromacon 新西兰独立原创艺术节中,5个国家超过120位设计师展出原创作品……云帝国、迪斯尼、梦工厂、EA、游戏研讨会,微软,皮克斯,索尼,Starbreeze,育碧,维亚康姆和华纳等公司都有相关合作

游戏引导的一点思考

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如何让另外设计师/发行商理解你想法,如何向玩家承诺游戏会带来乐趣,以及如何告诉他们正在做什么以及一个目标的时候应该怎么做……WHAT告诉玩家短期目标是什么是整个游戏自始至终都要做事情。在游戏开头也没什么特别的。……因为游戏总要有输入外设的原因,常常不得不在讲解时候提起第四面墙外具体输入方式

记忆重构(Memories)

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这里层层阴谋、卑鄙算计、不择手段自我牺牲、见不得光的的权势打击。……三位形象各异主角、十余位利益纠缠各色配角,他们将通过他们精彩演绎,为大家上演一金钱、权势、欲望森林法则……谜题整体难度挑战但不致命,如果卡关了也可以通过提示来找到通关办法

有人给中国独立游戏拍了一个纪录片

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但这些资讯却只能在周边圈子里面转,不了解这些的人往往也看不见。一个叫三郎的人也发现了这个问题。……会有这样看法并不奇怪。因为很多原因,我国整个游戏行业之前一直处于一个畸形发展阶段。……我们希望借着这个机会,更多的人能够了解我们到底在干什么,也让那些充满激情与理想、实力开发者们获得更多他们应得关注

扫荡地牢(Sweep)

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一张纸牌等于一发子弹,想尽办法出掉你十七张手牌吧。抛弃运气,直接从牌组中抽取想要牌。……SWEEP是一款注重策略扑克游戏,一张纸牌等于一发子弹,想尽办法出掉你十七张手牌。……通过巧妙结合牌型、贴纸和道具,打出爆发性高额伤害。直接从牌组中抽取你想要牌,运用智慧来组合牌型

FGreetings:《三教》开发(背锅)日志#1

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试玩期间很多人指出了我问题,我虚心接受,承认主观原因是技术水平不够(菜是原罪),客观原因是学习时间不够……保留物品原有的材质,在远处什么都发现不了,但到了近处就会在可交互物体上方浮现一个指引小图标(参考《生化危机……一开始读取存档逻辑我并没有写在虚幻4关卡蓝图里(对,就是引擎里好好,一打包出来就读取不了的

小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天完全自由时间来做自己游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……网上搜了一些塔防例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。……希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你有什么创新玩法嘛

破晓传奇 黎明新程 扩充套组(Tales of Arise - Beyond the Dawn Expansion)

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领将之女“娜札米”受到诅咒面具蛊惑,世界面临新危机。集结以奥尔芬为首六名伙伴,再次拯救世界。……※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新。……此后少女因诅咒面具而沉沦,六人是否有办法改变她命运? 

小组帖子:想要招募一起参加ldJam的队友!!!(美术/策划)

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心血来潮不如参加一下ldJam嘛,虽然想要获奖思想很激烈,不过能够制作出可以发布作品就很值得高兴了……,另外你有什么技能?……mioku: @moonagent#1 哦哦第一次参加不了解hh,目前有我和另一个朋友两个程序. moonagent

总结:《星礼研究所》发行一周后总结

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再之后,它被推到了 Steam 商店更前位置,和各个大作放在一个版块中,其中居然我非常喜欢 GRIS……他们为了维护自己赖以为生家园,批评游戏不客观等等。这是我们先前已预料到了,也很惶恐。……这就是为什么游戏中买卖论文会被关进监狱的原因——我们试图减少游戏不良影响

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