GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

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另外,经网上了解还有EZ GUI、IGUI等第3方插件,以及Unity近推出高阶版UIToolkit……,什么类型资源共享,什么类型资源进行九宫格。……,究其最终原因就是性能差且不好用

杉果娘:高能电玩节:《尘埃异变》等三款游戏亮相,杉果提供免费试玩

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玩家将化身为六位勇敢先知之一,开启穿越失落文明遗迹冒险之旅,使用不断变化骰子组合和附魔守卫,净化一又一腐化敌人和一位衰败女神……通过战斗、可发现升级以及当地人帮助来强化你技能库,以战胜肆虐这片土地邪恶势力。……相关游戏媒体/公关咨询,请联系:coop@ceasia.cn

小组帖子:LD55 猫猫召唤终端 Cat Summoning Terminal

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在游戏里,玩家感应到了爱猫使者愿望,于是在这个终端里输入指令创建猫猫,并通过不同指令调整它性别、……如果你愿意花时间在LD官网上为我点评的话,可以前往这个页面(同时,你也可以在这里找到游戏文件压缩包)……Bilibili:https://www.bilibili.com/video/BV1WM4m1D7cN

千水:《众生相》研发日志·搬家特别篇

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…搬到新家终于了用武之地然后烧烤架啊扫地机器人啊吸尘器也终于了地方放在收拾途中你们猜我发现了什么……~~~~然后由于某些特殊原因程序员汪同学回家了我们正在招两位程序员嗯呐,可能需要有2年以上程序功底(……~兴趣小伙伴请直接加我qq1787325680来聊一下哈不过说到新房子很大可能大家就有个疑问了为什么我们要挤在一块两个人两个人互相脸贴脸当然是因为我们穷惯了

mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

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以我目前能力是可以一个基本 demo,但是如果想要把它打磨成一个真正游戏的话感觉还要开发几年,而且在实现这个……失败原因总结我认为下面几个是这个项目失败主要原因:游戏设计能力不足,基本上没原型设计和详细规则设计……不过安利一 pico-8 做初步原型开发还挺不错,也许之后一些游戏开发我会用 pico-8 做原型

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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2.为什么要找主美合伙人?……3.要找什么美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己产品!……如果半年后这个游戏盈利依然可观,需要进一步维护更新和宣发,再谈后续分成比例

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人自述:一个小工作室的升级打怪之路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28854

虽然最终面试我大佬认为我设计太过硬核,面试没给过,但当时我比较不服气,事后最大感想就是:大不了我把这一套机制做成一个完整游戏……发行不代表自己可以做撒手掌柜,一个游戏社区氛围是需要发行与研发共同努力去维护的。……我们在首发时,因为没有提前做相关活动,浪费了宣传游戏好时机。◆ 遇到问题多找自己原因

一剑江湖(一剑江湖)

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得想办法躲过那些吃人恶魔!……这里没有多余技能,只有剑,请尽情构筑你无上剑法 游戏特色:剑法为自动射击初期3个角色供你选择,金……每隔1分钟会有一妖魔浪潮,请尽快激活一套同属性剑法,开始你割草之旅!

indiest:《阿波斯》开发日志(一):最初版本的玩法迭代

indienova.com/u/indiest/blogread/822

想法最早来源自2013年某天,半睡半醒状态下“梦到”三个英雄分别跑在三条跑道上,他们各自施展自己技能破除路障……,降妖除魔,一往无前……但是由于种种原因,他们冬眠了将近两年时间,才得以见天日。……我也不知道为什么,但必须是这样!一个月之后,我开始用Unity实现原型

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(5)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1485

连自己都没办法产生喜爱东西,你又怎么保证会有人喜欢呢?……作者提示:使用素材都是网上,用于学习,除了部分是自己做。……游戏设计继续前文,在想好想做什么游戏后,我就开始画设计草图

版本:Early Access


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