indienova.com/u/gadqq/blogread/30524
另外,经网上了解还有EZ GUI、IGUI等第3方插件,以及Unity近推出的高阶版UIToolkit……,什么类型资源共享,什么类型资源进行九宫格。……,究其最终原因就是性能差且不好用
indienova.com/u/ceasia/blogread/31272
玩家将化身为六位勇敢先知之一,开启穿越失落文明遗迹的冒险之旅,使用不断变化的骰子组合和附魔守卫,净化一波又一波腐化的敌人和一位衰败的女神……通过战斗、可发现的升级以及当地人的帮助来强化你的技能库,以战胜肆虐这片土地的邪恶势力。……相关游戏的媒体/公关咨询,请联系:coop@ceasia.cn
indienova.com/groups/post/103020
在游戏里,玩家感应到了爱猫使者的愿望,于是在这个终端里输入指令创建猫猫,并通过不同的指令调整它的性别、……如果你愿意花时间在LD官网上为我点评的话,可以前往这个页面(同时,你也可以在这里找到游戏文件的压缩包)……Bilibili:https://www.bilibili.com/video/BV1WM4m1D7cN
indienova.com/u/1000water/blogread/10837
…搬到新家终于有了用武之地然后烧烤架啊扫地机器人啊吸尘器也终于有了地方放在收拾的途中你们猜我发现了什么……~~~~然后由于某些特殊原因程序员汪同学回家了我们正在招两位程序员嗯呐,可能需要有2年以上的程序功底(……~有兴趣的小伙伴请直接加我qq1787325680来聊一下哈不过说到新房子很大可能大家就有个疑问了为什么我们要挤在一块两个人两个人互相脸贴脸当然是因为我们穷惯了
indienova.com/u/mnikn/blogread/30092
以我目前的能力是可以出一个基本的 demo,但是如果想要把它打磨成一个真正游戏的话感觉还要开发几年,而且在实现这个……失败原因总结我认为下面几个是这个项目失败的主要原因:游戏设计能力不足,基本上没原型设计和详细的规则设计……不过安利一波 pico-8 做初步的原型开发还挺不错的,也许之后一些游戏的开发我会用 pico-8 做原型
indienova.com/groups/post/102188
2.为什么要找主美合伙人?……3.要找什么样的美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己的产品!……如果半年后这个游戏的盈利依然可观,需要进一步维护更新和宣发,再谈后续的分成比例
indienova.com/u/gadqq/blogread/28854
虽然最终面试我的大佬认为我设计的太过硬核,面试没给过,但当时的我比较不服气,事后最大的感想就是:大不了我把这一套机制做成一个完整的游戏……有发行不代表自己可以做撒手掌柜,一个游戏的社区氛围是需要发行与研发共同努力去维护的。……我们在首发时,因为没有提前做相关的活动,浪费了宣传游戏的好时机。◆ 遇到问题多找自己原因
indienova.com/steam/game/2763640
得想办法躲过那些吃人的恶魔!……这里没有多余的技能,只有剑,请尽情构筑你的无上剑法 游戏特色:剑法为自动射击初期有3个角色供你选择,有金……每隔1分钟会有一波妖魔浪潮,请尽快激活一套同属性剑法,开始你的割草之旅!
indienova.com/u/indiest/blogread/822
想法最早来源自2013年的某天,半睡半醒的状态下“梦到”有三个英雄分别跑在三条跑道上,他们各自施展自己的技能破除路障……,降妖除魔,一往无前……但是由于种种原因,他们冬眠了将近两年时间,才得以见天日。……我也不知道为什么,但必须是这样!一个月之后,我开始用Unity实现原型
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1485
连自己都没办法产生喜爱的东西,你又怎么保证会有人喜欢呢?……作者提示:使用的素材都是网上找的,用于学习的,除了部分是自己做的。……游戏设计继续前文,在想好想做什么样的游戏后,我就开始画设计草图
版本:Early Access
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