indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/34854
之所以做開發日誌,目的是想完整地紀錄一個新鮮肝在後疫情時代的生存日常,歡迎大家分享意見以及看法喔!……據說鯊魚只有一直游動才能活下去,正如同現今的新鮮人剛進辦公室,體驗著自願加班的996生活。……能夠確定的是我應該不會像電影"2012"那樣,想著和親人共患難、也不會試著逃避末日去找避難所,那到底.
indienova.com/u/dengbohan/blogread/23392
SSR也用不了。……顺便把之前的描边效果的锯齿问题解决了,还有较近的物体也不再会扰动了。整体不再有TAA的通病鬼影。……比如bloom的闪烁问题终于解决了。不过色散的感觉怪怪的,好像分的太清楚了
indienova.com/game/hime-girl-paradise-mechikawa-age-sakari-sensation
アゲ盛り↑センセーション!
indienova.com/game/the-death-of-erin-myers
艾琳・迈尔斯是个警察,现在她死了,但她是怎么死的?她为什么死了?……最后,你救不了她。但也许,只是也许,你能理解她
indienova.com/game/neko-no-famires-nyanko-tachi-to-issho-ni-omise-wo-moriageyou
ねこのファミレス~にゃんこ達と一緒にお店を盛り上げよう!!~
indienova.com/groups/post/102212
导致浪费了不少钱和时间,现在想想都还很心痛。真的很心痛。截图留个念:记录下开发的大概过程。……开发两年后,真心单机游戏的开发不比网游减少多少时间(估计也是钱少的原因)。因为很多流程都是从0到1。……重点解决各个系统的之间内在联系。c,不断优化UI表现。 加强前期新手接触游戏的交互设计
indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
程序员应该做其他人做不了的事情。……程序员应该不断面对新的挑战,不停学习,解决越来越难的问题。……Milo Yip:提需求,做事情一定要写文档,做完事情也要写报告,让其他项目组都知道我们帮这个提需求的项目组解决了什么问题
indienova.com/game/sega-ages-2500-vol-31-cyber-troopers-virtual-on
SEGA AGES 2500シリーズ Vol.31 電脳戦機バーチャロン
indienova.com/game/the-final-payphone
終焉の公衆電話。发行日期:2025-06-26。一场令人恐惧的电话亭密闭体验……你能活着逃出去吗?
版本:Early Access
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