噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

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之所以做開發日誌,目的是想完整地紀錄一個鮮肝在後疫情時代的生存日常,歡迎大家分享意見以及看法喔!……據說鯊魚只有一直游動才能活下去,正如同現今的鮮人剛進辦公室,體驗著自願加班的996生活。……能夠確定的是我應該不會像影"2012"那樣,想著和親人共患難、也不會試著逃避末日去找避難所,那到底.

dengbohan:近期升级到了URP

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SSR也用不了。……顺便把之前的描边效果的锯齿问题解决了,还有较近的物体也不再会扰动了。整体不再有TAA的通病鬼影。……比如bloom的闪烁问题终于解决了。不过色散的感觉怪怪的,好像分的太清楚了

Hime Girl Paradise: Mechikawa! Age Sakari Sensation!

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アゲり↑センセーション!

动物雨(Animal Rain)

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谁想听听简介怎么说?听简介说:你还可以种各种奇妙的植物~简介说:植物和动物势不两立!……介说:要不去偷偷别人的?说:这个游戏会上瘾……请不要熬夜

艾琳・迈尔斯之死(The Death of Erin Myers)

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艾琳・迈尔斯是个警察,现在她死了,但她是怎么死的?她为什么死了?……最后,你救不了她。但也许,只是也许,你能理解她

Neko no Famires: Nyanko-tachi to Issho ni Omise wo Moriageyou!!~

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ねこのファミレス~にゃんこ達と一緒にお店をり上げよう!!~

小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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导致浪费了不少和时间,现在想想都还很心痛。真的很心痛。截图留个念:记录下开发的大概过程。……开发两年后,真心单机游戏的开发不比网游减少多少时间(估计也是少的原因)。因为很多流程都是从0到1。……重点解决各个系统的之间内在联系。c,不断优化UI表现。 加强前期新手接触游戏的交互设计

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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程序员应该做其他人做不了的事情。……程序员应该不断面对的挑战,不停学习,解决越来越难的问题。……Milo Yip:需求,做事情一定要写文档,做完事情也要写报告,让其他项目组都知道我们帮这个需求的项目组解决了什么问题

世嘉经典 2500 系列 Vol. 31:电脑战机(Sega Ages 2500 Vol. 31: Cyber Troopers Virtual-On)

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SEGA AGES 2500シリーズ Vol.31 脳戦機バーチャロン

最后的电话亭(The Final Payphone)

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終焉の公衆話。发行日期:2025-06-26。一场令人恐惧的电话亭密闭体验……你能活着逃出去吗?

版本:Early Access


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