cfan_yjr:《迷你游侠 RPG》独立游戏开工了

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国庆假期也要结束了,2023年也快过完了,我要开始做的独立游戏了。……找了网上的免费素材,在参考第一版的《迷你游侠》的游戏机制,我决定做一桌游RPG,名称暂定为《迷你游侠

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

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也可以限制玩家的行动和互动对象,规则和程序的概念具有权威性5.资源资源的定义就是某些物品具有稀缺性和实用性而拥有价值,在游戏中应该就是我们所说的装备之类的……,你懂的,但是一个好的角色很难,如何把一个角色设计的有血有肉,活灵活现很难故事故事可以产生强大的情感影响……,比如《奥日与黑暗森林》我很喜欢的一游戏戏剧元素总结:定义游戏一个游戏是一个封闭的,正规的系统让玩家投入于有结构的冲突中以一种不平等的方式来解决游戏的不确定性希望我们可以打破牢笼把玩家带到不可思议的地方

诺娃独立游戏通讯 2022-#46

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抵御者来自:就不提了类别:平台动作、快速反应这是一简单的战斗游戏。……,但总是一不小心就陷入的坑中。……游戏应该如何表现精神病?依赖符号寄宿意义,依靠象征传达意义,那是“最蠢”的策略之一,曾经受到批评

daichou03:1.0.3.3 更新

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练到进化等级会比较花时间)开发者的话虽然还有许多东西需要改进,但我还是决定接下来要开始做下一章了,会有的……pokemon,的技能,还有的机制,有许多东西,要碰到了才会想到该如何更好地解决

往左一点(A Little to the Left: Packed)

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《往左一点》是一整理类益智游戏,玩家要对家居物品进行分类、叠放和排列,使它们各居其位,但要注意里面有只淘气猫咪喜欢捣乱……- 谜题的设计既直观又惬意,解决方法也多种多样。……时钟的指针应该指向哪个方向?鸡蛋要如何排列?是谁在水果上贴了这么多贴纸?!?

往左一点:不整理就捣乱更新(A Little to the Left: Trick or Tidy)

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《往左一点》是一整理类益智游戏,玩家要对家居物品进行分类、叠放和排列,使它们各居其位,但要注意里面有只淘气猫咪喜欢捣乱……◎ 谜题的设计既直观又惬意,解决方法也多种多样。……时钟的指针应该指向哪个方向?鸡蛋要如何排列?是谁在水果上贴了这么多贴纸?!?

往左一点:混乱节快乐更新(A Little to the Left: Merry Mess)

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《往左一点》是一整理类益智游戏,玩家要对家居物品进行分类、叠放和排列,使它们各居其位,但要注意里面有只淘气猫咪喜欢捣乱……◎ 谜题的设计既直观又惬意,解决方法也多种多样。……时钟的指针应该指向哪个方向?鸡蛋要如何排列?是谁在水果上贴了这么多贴纸?!?

我们是如何到达这里的(How We Got Here)

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寻找各种方式到达新奇和奇怪的岛屿并与其他幸存者会面,同时揭开你们所有人如何到达那里的故事。……每个岛屿都有其自己的奥秘和秘密,您必须解决这些奥秘和秘密。一路上,您遇到与您同行的其他幸存者。……在《我们是如何到达这里的》,您将会:-寻找创意的方法前往的浮岛-与可爱的人物见面并建立关系-做出会影响您的剧情的决策

小组帖子:刷新三维场景中的HUD层

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最终的解决方案是重新生成一个的脱屏canvas,获取的绘制上下文来进行彻底的更新。……用sprite不知道性能如何?我的界面比较简单,所以暂时没觉得有性能瓶颈。……HudContext.clearRect(0, 0, windowWidth, windowHeight)应该就可以了

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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这也是游戏之中屡见鲜的一个问题。当然,这有预算、制作、游戏对话结构等多种原因。……如何与 AI 交流 这个分享来自正在制作一与 AI 交流的游戏。 这种游戏这两年我们也见得不少了。……故事过渡也介绍了的证据,不同的通道都将通往核心话题,AI 则根据线索与建立情感联系的需要解锁信息

版本:Early Access


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