虚妄轮回 - 高塔与海(Looper Tactics: Tower and Sea)

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在《高塔与海》DLC 中,游戏将带来全新的卡牌种族——人族,包含英雄【愚者】,18 张人族卡牌,8……种宝物和 5 种战斗关键词机制,还有相关的剧情与挑战副本玩法。……◎ 【具】:在随机出现的法术牌中选择一张,并立即自动施放它。◎ 【不朽】:使一个随从不会死亡

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

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那么这次我想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样呢?……设定:1.英雄天生带有“必须作恶”的属性,如果太久不作恶就会游戏失败。……如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/groups/post/29247

那么这次我想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样呢?……设定:1.英雄天生带有“必须作恶”的属性,如果太久不作恶就会游戏失败。……如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/u/ferris96/blogread/30905

但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?……,每个服务分配一个进行计算

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101354

但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?……,每个服务分配一个进行计算

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?……,每个服务分配一个进行计算

FaMo9 Studio:【Raker监修 每周脑锻炼 第1期】

indienova.com/u/raker/blogread/34590

如果想更直观地理解游戏规则,可以下载我们在机核网/本站放出的Demo,或者观看我们在B站上发的介绍视频——机demo……一起“温故知”一下吧~后续我们也会放出船的关卡和机制,欢迎大家持续关注!……顺便求一波关注:感兴趣的朋友若能在Steam加个愿望,并关注我们的B站/机账号,发魔九感激不尽!

星之侵略者(StarVaders)

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解锁更多令人兴奋的卡牌、颠覆性的升级和强大的新武器为你的机械人提供动力。……如果喜欢,请您将《星之侵略者》》加入您的愿望,这对我们很重要

诺娃独立游戏通讯 2024-#3

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-3/

:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。……indienova.com/u/viperstudio/blogread/34931独立开发一年多的卡牌独立游戏怎么样了……屏幕上将显示文字“这不是涂鸦”

梅兰妮的噩梦(Nightmare Of Melanie 梅兰妮的噩梦)

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她不记得是怎么到了这个地方,周围的一切像极了自己的家,但充满了幽怨和悲哀。……家人们的惨死、忽隐忽的黑影、墙上诡异的壁画和那些令人不舒服的蜡笔画和日记,这一切好像都在警告她:你不应该回来

版本:Early Access


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