地下地牢(Underground Dungeon)

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地下地牢是一回合制复古roguelite。 逃离恶魔娱乐地牢,打败魔王。远离魔鬼夜生活。……*众多技能和设备地下地牢中,技能宝石、装备宝石和物品。根据您雕刻收集和创建各种组合!……测试你走多远! * 反击!如果满足某些条件,您就可以与魔王进行最后战斗。打倒魔王!

-ing Angler

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这是一通过捕捉大量鲈鱼来赚钱游戏。然而,这个游戏不需要任何技术或技巧。我不会花你时间。……不知不觉中,你就会捕获很多黑鲈鱼。你还可以节省很多钱。……顺便说一句,体型会无限地不断增长

JYJY:MidBoss 今天开始当老大

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丧尸也是尊严大兄弟!附身与融合乐趣击败你敌人,霸占它们身体,掌控它们能力。……很多传统roguelike都是在角色升级时向玩家提供各类技能升级选项,而在MidBoss里你若想学习一个新技能或者新的特性……魂式休闲你每一次死亡都会被一张Death Card记录着,保存着你存活回合数,爱用能力,死亡原因

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-12】好久不见!V0.23版的最新信息

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各位晚上好~首先,我们进行了很多游戏细节上更新,并且优化了文本显示,现在对话文本将会更加美观并且会有文字音效……剧情也有了很大改进,我们解决了很多错误语句以及内容问题。……祝各位学习进步工作顺心~————江苏创克娱乐软件科技有限公司

奇亿音乐:游戏音乐在游戏中的辅助地位

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娱乐方面不管是出于喜欢玩游戏,还是无聊打发时间,很多人都会选择玩手机游戏。……在一成功手机游戏背后,不仅仅要有唯美的画面,同时还要有与游戏相匹配音乐。……在进行手机游戏音乐制造前,对整个游戏一定了解,对游戏风格和类型定位清楚,只有这样,才能制作出游戏音乐才能和游戏适合

【译介】红白机设计师上村雅之——2000 年开发者访谈

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对于模拟这些运动物理规则,他有很多奇思妙想。……此外,我还制作过一可以购买 JRA(日本中央竞马会)赛马券的软件。……例如那款证券软件,我们就想看看做出来之后,是否也大卖?

御宅学:【译介】红白机设计师上村雅之——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30579

对于模拟这些运动物理规则,他有很多奇思妙想。……此外,我还制作过一可以购买JRA(日本中央竞马会)赛马券的软件。……例如那款证券软件,我们就想看看做出来之后,是否也大卖?

奇亿音乐:游戏音效的发展和制作游戏音效的意义

indienova.com/u/maozhua/blogread/30945

游戏游戏,音效会影响着游戏表现质量和娱乐交互性,游戏音效已经不再是画面的陪衬,他是游戏内涵补充……当今世界各地游戏音乐设计者们依靠新的技术和硬件设备不断创造出新音效风格,大大丰富了虚拟世界里听觉感受……当游戏音效进入游戏这个新兴领域时,它不仅起到了烘托气氛、营造一个逼真的游戏环境作用;更重要是它在增强游戏软件的艺术感染力

《中国式家长》:缺乏反思的真实并不真实

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如果我们都有娱乐性质互联网产品游戏,为什么它愿意做开心麻花又有什么不对?……,比如边界不清,非即白等。……当游戏不只是游戏,很多东西都涌现出来,这样表达是一种勇敢,也会付出一些代价

杉果娘:10月PC新游推荐:少女摄影游戏、《孤岛惊魂6》和《帝国时代4》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29464

至于《FIFA 22》好不好玩、比前一代好玩多少,这就是个见仁见智问题了。……如果你是《孤岛惊魂》系列萌,那么:《孤岛惊魂6》是一开放世界+角色扮演+第一人称射击游戏。……毕竟,这年头可真没多少能同时兼顾挑战性、休闲度与玩家氛围网游了

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