格斗力量 2(Fighting Force 2)

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该游戏在 PlayStation 和 Dreamcast 发布,由 Core Design 开发,Eidos……《格斗力量 2》是一以不远的将来为背景的打斗游戏。……人类克隆已经成为一种现实的可能性,但却被一项国际条约所禁止

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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启航 2014年8月,与Wotar酝酿半年之后,UME Game正式成立,进入手游研发这个混乱勘的战场……,我不允许自己人生这样的平淡,我要我的生活充满着活力和精彩,我选择继续坚持在独立游戏创业这条路走下去……,他们自然会把这一块做好,忽略CP自身可以在游戏开发的早期,通过网络、自媒体等方式曝光早期版本的Demo

初夏时节:游戏玩法介绍

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剧情里面会给出当前关卡的关键要素,需要自己仔细发掘才行!……游戏第一部总共分为5关,第一关介绍游戏背景:起火的村庄,后面每一关都有boss,至于怎么过去,得自己探索……游戏的旁白部分会在游戏中显示出来,基本是交代游戏的故事背景,一些剧情的伏笔!

无玩家:单键冒险(Playerless: One Button Adventure)

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604,如果你是一个国际象棋大师。2,如果你在玩《无玩家》。……哦,实际,按一个按钮。其他的有点……暂时还不行。这样,游戏的谜题就更有挑战性。……,宗教人士说。有可能,科学家说。嗨,无玩家的人说

Kaskade

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Kaskade 是一关于连接不断演变的配送网络的极简策略游戏。……使用积分解锁的能力。利用这些能力来更有效地管理你的网络。重复这一过程。永久死亡!……Pause)- 购买增益和升级,以管理越来越多的配送- 色盲模式(配送有清晰的标签)- 支持鼠标和键盘(推荐使用游戏手柄

moonagent:GameJam成就列表

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看看你获得了哪些成就 这是我们在赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白他们队伍里发生了什么……别的队都在羡慕我(队伍里有2个以上的妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj制作一……(做一个不可描述有关的游戏)续作(跟上次gj游戏形成系列)电视(网站,直播等偷拍)缘分未到(比赛结束前队友全部跑光

不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

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这种特殊情况并不适用于其他难度类别,因为虽然理论几乎任何人都能最终学会玩一复杂的游戏,但像关节炎这样的疾病会让玩家在快速按键时感到痛苦和……如果拿《游戏王》和国际象棋和围棋相比,后两者经久不衰的吸引力有一部分可归因于结合较低的理解难度和很高的策略难度……通过把重点放在策略难度而非理解难度上,一游戏的真正难度便能在玩家面前“隐藏”起来,避免他们在投入时间和精力之前就已经玩得很累了

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

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故事在2083年的香港,一位名叫马美琳的年轻女性卷入到了超自然的恐怖漩涡之中。……若纏著美琳的鬼魂離奇消失,某些物品也許會一直隱藏在她的眼裡。有些則需要動腦,並會立即產生後果。……世界观Sense的世界庞大而复杂,每个地点都展现了新香港和周边世界的细节

决战西洋棋(Battle Chess)

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他们在 1988 年为 Amiga 设计这款游戏,并在 80 年代末和 90 年代初在大多数其他系统发布……这款游戏获得了广泛的成功,并产生了两后续作品,许多复制的游戏,以及 PC 的 Steam 重制版。……该游戏受到的唯一重大批评是薄弱的国际象棋 AI,因为直到 20 世纪 90 年代中期,国际象棋 AI

钻石方块(Puchi Carat)

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1997 年由 Taito 开发的一街机游戏,随后移植到 PlayStation 和 Game Boy……后来该游戏在 PlayStation 网络上发布。 游戏的总体目标是用球和球拍摧毁类似宝石的方块。……游戏中的 12 个人物都有一个独立的故事,讲述他们为了实现个人梦想而收集所有宝石的追求

版本:Early Access


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