Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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当然,同样反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意去总结这个所谓的核心体验?……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验?……机制创新或许可以做好体验,制作水平高或许可以做好体验,从拟真的角度去做很多模拟或许可以做好体验,或者也可以从创意

小组帖子:KPL联盟主席张易加:移动电竞看中国,高光背后KPL的内在修炼

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这里我们一些心得,或许放在大的游戏行业来看,业内彼此可以获得借鉴的方法、思考。……2018年最大的行业性事件应该是亚运会,有几个项目能入选到雅加达亚运会的表演项目,虽然中间一波三折,最终还是进到亚运的舞台……除了国际赛区参加我们也会保证一些外的资格,邀请更多有志于参加《王者荣耀》国际赛事的队伍一个通道参加到冠军杯的国际赛事中

苍翼:混沌效应 - 芭烈特 角色扩展包(BlazBlue Entropy Effect: Bullet Character Pack)

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本角色扩展包包含:全新原型体:芭烈特,一套适用于枣麻衣,芭烈特,Es,和桃儿卡卡的原型体换色皮肤,以及一个全新的限定……芭烈特一个擅长打击与投技的角色,可以从多个角度抓取敌人发动攻击,并使用手甲发动炮击。……- 一套适用于枣麻衣,芭烈特,Es,和桃儿卡卡的原型体换色皮肤。- 一个全新的限定 Avatar

小组帖子:【交友】寻找一些对制作二次元游戏有兴趣的小伙伴交流

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发起:wang66760270 本职工作一名律师,服务的客户主要是一些游戏公司,为米哈游原神项目的提供过法律服务……空闲时间,还在b站运营着一个虚拟主播社团,可以提供2d美术以及配音方面的资源,当然一些游戏出海法律政策方面的帮助也能提供……也想要制作一款二次元的游戏,欢迎大家一起交流,可以加我的qq:1601928996

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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猜猜这里发生了什么这人干嘛的,知道?……而且我越来越发现,加强巩固C#语言基础,对开发unity游戏来讲真的帮助很大。……下面其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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我的专业汉语言文学,之前是写儿童文学的,也发表过一些作品。……我会想到卡夫和加缪。所以我其实是从“我到底要讲一个怎么样的故事”开始的。……也许我可以像以前那样搞内解锁剧情,或者充值让你加速通关什么的。(当然玩笑。)

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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要说这个设定本身也没什么问题,但是和游戏机制放在一块,就有点麻烦了:主角到底是怎么打败的邪恶教授 /……本作我目前为止最喜欢的女性角色。喜欢到想要为她同人文的程度。……羡慕嫉妒恨 ping ,下一次轮到他,正好可以写 GDC 见闻。我也想错开一周啊!

Change : A Little Story

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薛雨婷和乐阳不同,她是一个没怎么见过世面,期待着可以趁着大学生涯“好好青春一把”的普通的大学生,故事相对于正作也轻松诙谐很多……但忽然一天,“管饭的”杀上门来,说“我觉得这追加内容做的还不错,干脆直接当新游戏吧!”……因此在此处提醒各位玩家,本作《Change》可独立运行的资料片,剧情量真的很短,也没有很强的起承转结

GWB-腾讯创意游戏合作计划:直播对游戏的影响、用户社群如何运营,你最关心的问题这里都有解答

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通常要怎么分析对待这种目标用户的整合,什么办法可以让这种整合更好的效果?……这三个标签在我看来,天然一些冲突的,ARPG越打越强,Roguelike是怎么打都强不了,二次元游戏目前大多是轻度游戏……关于GWB腾讯创意游戏合作计划GWB腾讯创意游戏合作计划由腾讯游戏学院搭建,面向全球游戏开发者的官方合作平台

W.A.R.T(WART)

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不过你可以放心,这并不会使它变得混乱不协调。……我在制作时,给自己定了三个原则:1,无随机,纯粹的策略游戏。……我其实更多的是写代码写着玩,所以相较于许多乱七八糟的功能,我更在意如何用更好的算法、更简洁的代码来实现一个功能

版本:Early Access


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