开发经验分享:剧情管理的探索之路

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工具不理想怎么办?我选择自制工具来满足所需。……ink:完全由脚本语言管理剧情,优点是极致的灵活,用代码的思路来管理剧情。……故事例子 2刚才的例子比较线性,但如果遇到一些需要判断状态才能执行的节点怎么办呢?下面是个例子

Linky:如何融合RPG与沙盒?

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随机并不是随便生成就行的,随机的是事物但是依然要遵循现实的逻辑,要有合理性,而为了这份合理性就需要花费大量时间去随机的算法……但是这样的风险也很大,在这其中一个平衡才是最好的方式感谢有人给我长评,那么我愿意在这些问题上做一个解答首先游戏的随机机制分为两部分……有空的话详细一下生成流程。碎碎念:期中考考完了好爽美工赶紧回来工作!

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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课程一般都是怎么安排的呢?正常来说是两年制,但是可以延迟到四年毕业。……然后就是论文毕业 project 了,不过我之前去别的地方交换了半年,所以现在才开始准备毕业 project……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关的工作吧

塞拉的大冒险(Sarah's Great Adventure)

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在梦想的世界里,拯救世界的英雄! 这是一款平台跳跃类的游戏,通过踩踏敌人,拾敌人来进行攻击。……玩法介绍1.通过拾宝箱来获取技能,随机出现技能来增强你的角色!

引擎:Construct 2

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目前,Construct 2 被认为是最简单、最容易的基本游戏开发工具,它有一个可视化编辑器,让你不一行代码创建……2 是在开源项目 Construct Classic 的基础上采用 HTML5 开发的不用编程即可游戏的软件……没有商业使用限制 功能与个人版相同 由 Construct 2 开发游戏均可以跑在浏览器里面,请访问官网查看

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱

POLARIS:影评:长城

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在这一点上长城的无影禁军设计的倒是也还可以了,服饰武器机关都还不错;最重要的一点,坏太平洋的战斗场面时间长……而长城,超过他自己满城尽黄金甲的水准了么?……所以说,美国的那个星河战队,比你们不知道高到哪里去了,我5岁就和他谈笑风生。你识得唔识得?

Viper:UI和道具拾取功能制作中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34445

目前在制作道具的拾,以及UI的功能部分 目前在制作道具的拾,以及UI的功能部分

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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还记得怎么使用 Actions 吧?……怎么样,又没写代码吧?……要记住,这一切都没有任何代码

Rushot:Unity的Skybox的真实渲染顺序

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但是由于我这个前向着色器的有点非常规(当时直接在外网海找,找到一个非常牛叉的老外的)。……然后后来这个着色器被我乱七八糟改了一通,变成了通用半透明阴影材质的着色器 。……xD但是这个材质在以天空为背景的时候观察就直接消失了,最后就发现了前面说的Skybox的真实渲染顺序

版本:Early Access


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