暴力抉择(Violent Selection)

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暴力选择发生在一个虚构的世界,在那里 T.R.A.U.M.A.新社会行为研究研究中心正在开发非自然选择案例研究……背景是一个公寓,文丘里先生必须在充满敌人的七个关卡中生存下来才能取得成功。他能做到吗?

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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发起:HcAndersen 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举……左文蕊:本地的在读高中生,与奶奶经营着自己家祖传的农庄

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/u/hcandersen/blogread/13613

懒癌得治,东西要做,人就没什么觉可以睡了 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举……左文蕊:本地的在读高中生,与奶奶经营着自己家祖传的农庄

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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【2.开始冒险】我是从大二开始真正开发游戏的,可能是由于从小接受的教育都没有教我如何去做自己想做的事。……——麻瓜学会了如何使用魔法。……初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证

无有时代:毕业之际,更新一下

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我们还要等到7月份才能回去拿毕业证。……总结最近事情大概就这么多,命运总是如此奇妙弄人,回顾一下当初自己初高中的选择,好像走到今天也是意料之中的事情……,是异类,不然你到时结婚生孩子怎么

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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这是游戏开发者最想要的让玩家达到的特性之一,但是我们如何才能在游戏中触发这样的感受呢?……自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何做,先哪个,后哪个

怪谈:如水(Story)

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故事发生在上世纪90年代的中国,你是一个高中生,在最后一个学期里,你们学校新转来了一个开朗漂亮的女生,……简介上世纪90年代,平静的小镇,平静的高中生活,被一个新转入的女生打破,在她的影响下新的世界在你眼前展开……主要人物主角苏苏西西叶子哥川子主角母亲作者附言实际上这个游戏的开发日志比游戏有趣 ( `ー´)原本打算做多个小故事的,结果这个故事构思得太大了,就单独一作吧

恐怖学校模拟器 3(Scary School Simulator 3)

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由于旧学校正在翻修,高中女生小樱、艾琳、比安卡和茜不得不转学到一所废弃的高中。……尽管她们害怕鬼魂,但女孩们必须在这所令人毛骨悚然的学校里她们的活动,不知道在阴森的闹鬼大厅里等待她们的黑暗神秘和超自然遭遇

步于霜冻之上——《冰汽时代2》中的派系、资源与决策引导

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逐渐组建为朝圣者派系,他们通过提倡新的信仰、强调团结,激励成员学习求生知识,并引领社区在环境挑战中重新取得适应……、政治学和逻辑学思想,探寻人们是如何围绕着意识认知团结起来的。……5)反馈机制强化“角色代入感”玩家作为“执政”,通过派系反馈机制获得了更强的角色代入感

黑帮生活(Gangster Life: Criminal Untold , Cars, Theft, Police)

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Gangster Life 是一款关于如何从普通骗子成长为歹徒的游戏。……谁控制了你出生的整个城市以及你将在哪里开始从事非法工作。 探索具有逼真纹理的大型详细城市

版本:Early Access


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