卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.11

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……这到底是怎么回事?起来看看吧。……这次起来了解下这个系列历史吧

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了箱绘画书回来并有时样地学学。……(下面是以前的一些作品,博君笑哈。) (转发自:原日志地址) sdjdasha: 加油!

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:神射手荣光游侠卡里诺

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作为名精通各种枪械和投射技能英雄,荣光游侠卡里诺将在5月公测时免费可玩。……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……172664App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约

公司:排序过程(CorpoNation: The Sorting Process)

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任务是给 Ringo CorpoNation 基因样本分类。……你要为批神秘基因样本分类,边保持优秀表现,边抵抗反叛工人拉拢。……你任务包括:- 勤勉工作:根据基因样本的特征分类,完成必要修改

水果下落消

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23童年huiaaa童年回忆 仿小灵通的一个消除游戏 童年回忆 仿小灵通的一个消除游戏4399链接为短链接跳转模式

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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我做个解谜游戏,下关谜题怎么去设计,我接地气跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略机制或者道具……和你说大堆花里胡哨东西,下个谜题应该怎么去弄,不还是头雾水吗?……以前面试也经常出现面试开口就是句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡玩法是要根据游戏玩法来进行设计

寂静之歌:食光者(Songs of Silence: Lighteaters)

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在《寂静之歌》首个阵营 DLC 中,驾驭食光者奥秘力量,在遭遇战中与对手决高下!……在《寂静之歌》首个阵营 DLC 中,驾驭食光者奥秘力量,在遭遇战中与对手决高下!……涅克萨斯都城是他们力量基石,集中了大部分招募选项

小组帖子: 呼唤新时代国风精品,国风+数字创意创新大赛启动!

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发起:亿码 为弘扬社会主义核心价值观,推动中华优秀传统文化创造性转化、创新性发展及传统经典再造,打造具有中国特色……四个类目三个组别评出大奖,呼唤现代中国风优秀作品在现场领导和来宾见证下,广东游戏产业协会执行会长鲁晓昆……由年轻代进行开发具有深厚中国文化内涵作品,再输送到年轻受众当中去,这也是防止文化脱节条关键路径

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

发起:亿码 FBEC2018由深圳市互联网文化市场协会、广东游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、……第次接触区块链先从我研究生快毕业时候说起,当时临近毕业,大家都忙着找工作,我也不例外。……,都是假的

indienova 国内独立游戏开发者报告 2020

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注:统计样本仅基于自行定义了职能 / 分工开发者开发游戏主要类型根据开发者自己选择,目前大家开发游戏占比重最大类型是角色扮演类……注:统计样本仅基于标明了团队成员游戏会员游戏发行数量这里列出是历年来开发者们游戏发行数量(基于开发者自行输入发行日期……基于这些数据我们整理出这份年度报告,相信在定程度上代表了中国独立游戏开发现状

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