小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存的数据在本地……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92545

anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢

joey1258:RX学习日志.04

indienova.com/u/joey1258/blogread/2425

在第二部分中我们将学习如何构建和查询可观测物队列,而linq是理解和使用RX的基础。……为了支持这种理解,我们把查询操作分为三个主要的种类,每种都有一个其他操作器可以操作的根操作器

无有时代:为什么游戏不是艺术——基于阶层的分析

indienova.com/u/a630042336/blogread/4793

穷人玩的东西,怎么可能是艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术是有钱人的玩弄之物,而游戏这种受众面极广的文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?

Unity 内置物理引擎 PhysX 简易使用指南

indienova.com/indie-game-development/a-simple-guide-to-unity-s-built-in-physics-engine-physx/

质量:查询现实世界资料,台球的质量为 170g=0.17kg。……那么问题就出现了,现实世界都是用两种材料在某种环境下的摩擦系数来表示光滑程度,可 Unity 怎么是用每个材料的两个独立参数表达光滑程度呢……若要算出极为精准的摩擦力,可以考虑用摩擦系数表的方式查询两物体之间的真实摩擦系数进行模拟

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

indienova.com/game/kira-kira

乐队解散了,应该回到正常的学园生活中去了……可是不知怎么搞的,最后演出的现场版视频被放到网上去了,众人接到了重组乐队演出的邀请……怎么办?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

PuppyGummy:Unity游戏开发日志#1

indienova.com/u/puppygummy/blogread/26632

本人目前软件工程在读,空闲时间会画点画,很喜欢游戏,希望能攻读游戏设计研究生

文字虫洞 Text Wormhole (Text Wormhole)

indienova.com/g/textwormhole

游戏的最初想法来自于团队成员Harvey Jackson在研究生时期关于visual poetics

孤星寂海(In Other Waters)

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规划潜水行动是要研究生物,调查秘密,还是潜入新区域,任你选择

dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

版本:Early Access


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