分享一下我使用的各种生产工具

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细节体验不如石墨文档,偶尔会出现一点小问题,需要用户手动解决。……Notepad--,对标 Notepad++ 的编辑器,但一眼看上去功能奇少,我在 EverEdit 经常用到的功能大多都没有……Godot 甚至能在安卓

Erabitstudios:《荒野军团》独立游戏开发背后的故事

indienova.com/u/erabitstudios/blogread/34950

我们想借此机会介绍一下自己的独立游戏开发之路10多年前,我们开始开发软件。……原来开发的是比较专业的软件产品,包括国际知名电子产品公司和国内的科研所等(突然感觉自己好厉害hhh)

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #2

indienova.com/u/lukeee/blogread/8175

(赞美软件:Aseprite),目前主要精力在于把游戏核心先做出来并能流畅玩耍。……石头人的攻击方式在代码和第一个的不同在于参考了《状态机:史上最棒的机制》,目前感觉制作起来顺手很多。……,省去了找其他软件的麻烦

游习编程(Games to Learn Programming)

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这是一款玩家边做游戏边学编程的软件。……而是在游戏模板的基础添加功能,甚至修复模板本来存在的bug。……这是一款让玩家边制作游戏边学习编程的软件

PC 电人(Air Zonk)

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Bonk's Thunder Shooting, Bonkinator: Cyborg Punk, PC人……1992 年,Hudson Soft 在他们建立的《Bonk's Adventure》的基础,创造了……Air Zonk 可能在外表看起来有一个糖果卡通的外表,但它的核心仍然是一个传统的射击游戏

HacknPlan 融合设计文档与任务规划的游戏项目管理工具

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虽然市面上的项目管理软件已经足够繁杂,但并不一定完全适合游戏开发的情境。……除此之外,软件还有迭代开发,绑定 GitHub 集成等多种适用于开发情境的功能。……试用过程之中,我能够感受到,虽然软件在种种设计还有许多不够成熟的地方,但它确实为游戏设计在做考虑

whiteblack:論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/2337

Ben Prunty一共替這個遊戲做了29首子配樂,要如何解釋一首音樂好聽並合適作為遊戲的配樂很難,……》一樣,利用子音效去想像宇宙世界的聲音,讓這個遊戲的獨創性更一層。……如我上述所說FTL的介面是一體成形,顏色和線條都相互協調,Space Rogue讓這個攻擊按鍵與其他按鍵圖樣離後

RL 国际象棋(RLChess)

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RLChess 是个在传统国际象棋基础融合了策略和派对游戏元素的自制象棋游戏。……◎ 优雅的大理石艺术风格: 游戏采用光滑的大理石外观,使经典的国际象棋游戏看起来更加新鲜和视觉吸引人

小组帖子:亿码网出品:第三届国际机器人嘉年华,与你相约2018ChinaJoy

indienova.com/groups/post/28995

本届“国际机器人嘉年华”看点颇多。……或许答案的揭晓就在此次盛典。……自2016年第一届“嘉年华”打响了中国格斗机器人的第一战后,中国格斗机器人竞技运动迅猛发展,现今,有着机器人格斗

Steam 上的游戏已经超过 3 万款

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Steam 的游戏已经超过 3 万款 根据 PC Gamer 的报道,Steam 的游戏数量现在已经超过了三万款……这三万款指的是游戏数量,而不包含软件、视频以及 DLC 等其它内容。……也就是说,最近两年架的游戏数量就达到了游戏总量的一半还多,达到 53%

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