悲哀朋克:劳动、生存与火箭 序章(TRAGEDYPUNK:LABOR, SURVIVAL AND ROCKET Prologue)

indienova.com/steam/game/2979760

添加正式版到愿望https://store.steampowered.com/app/2769530……beta=0关于游戏关注或联系我们Bilibili: 顽固眠Dev;QQ群:926177967;Email……4QqaQ9MvRr;悲哀朋克:劳动、生存与火箭 序章 TRAGEDYPUNK :Prologue这是一剧情导向的像素风视觉小说

gogh: 虚拟形象与专注 - STUDY WITH MIKU 虚拟形象&房间 DLC(gogh: Focus with Your Avatar – STUDY WITH MIKU Avatar&Room DLC)

indienova.com/steam/game/4148270

gogh: 虚拟形象与专注 是一「多人在线・工作专注」游戏。……※本DLC包含任何音乐内容。请另行购买同步发售的 STUDY WITH MIKU 音乐DLC

本周 Steam 值得关注的游戏 07.31 - 08.06(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0731-0806-part-3/

上一部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。……计算好自己的精力,调整呼吸,算准时机,给出致命一击

--不可思议的幻想乡 TOD -RELOADED-(Touhou Genso Wanderer -Reloaded- / 不可思议的幻想乡TOD -RELOADED- / 不思議の幻想郷TOD -RELOADED-)

indienova.com/steam/game/931500

内容充实让你百玩不厌的魔性上瘾迷宫迷宫探索RPG——思议幻想乡系列最新作《思议幻想乡TOD-RELOADED……本作品是以同人游戏《东方Project(由上海爱丽丝幻乐团制作)》为题材的同人游戏,是一迷宫的构造和敌人掉落的战利品在每次进入时都会有所变化的……本作也保留了堪称「Roguelike游戏的绝对圣域」的「99层深不可携带道具进入、掉落道具鉴定的迷宫

一姐小课堂第 14 - 16 课

indienova.com/indie-game-development/miaoyi-indie-game-video-14-16/

:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 14 课:《临近上线如何宣传游戏……,是007!第 15 课:《发售后如何宣传游戏》发售并不是一游戏的终点

CODE::LUX

indienova.com/steam/game/3850630

泥沼化した世界大戦によって主要な力インフラが失われ、文明が崩壊した未来。……力を失った社会は想像以上に脆く、今や人類は、各地に点在する小規模な再生可能エネルギー発所と、生産不能……その過程では、まさに“発所を動かすための発所”が必要なほどの莫大な初期エネルギーが求められる

任务指南针发展史

indienova.com/indie-game-news/the-history-of-the-quest-compass-its-dreadful-convenience/

驾驶变得更方便,玩家也可以在迷路的情况下完成任务,游戏也有趣多了。……日志和任务仍然会给出详细指引,但你还是不能关闭任务指南针,除非使用 Mod。……the-history-of-the-quest-compass-its-dreadful-convenience*本文内容系作者独立观点,代表

DISV:表情战争-未上线的绝佳创意,只差最后优化

indienova.com/u/disv/blogread/35831

以及对以上内容优化调整用户瞄准和技能释放体验优化,面部操作:通过面部变化来控制角色释放技能的roguelike游戏,同事做出鼓腮的表情,游戏内角色同步做出表情角色……特殊设计因为硬件限制,局游戏的时间一般只能到10分钟左右,为了避免用户角色成长后关卡推进的问题,会根据用户当前造成的伤害来累计积分

枪神细胞(枪神细胞 Gunnery Cell)

indienova.com/steam/game/2481610

这是一Rogue弹幕射击题材游戏,你将扮演一个在竞技场中复活的细胞,利用你获得到的各具特色的武器,用最纯粹的施暴手段击杀竞技场中的敌人并存活下去……游戏特色快速并且易于上手,平均局游戏时间超过20分钟,你可以在任何时候随时进入竞技场痛宰敌人!

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/groups/post/1080

totoyan 偶然机会和一正愁毕设没程序的小伙伴聊起,想起了自己的初衷,尽管我不是程序猿,我也想做一自己的游戏……2017.3.4; 这里小伙伴们策划案最初参考了游戏《归家异途》、《饥荒》;电影《荒岛求生》,看了后,我给出了一些自己的拙见……--------------------------------------------------

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)