indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……(狡辩ING)程序部分还在做战斗系统,弄到技能部分才发现各种技能的数值究竟怎样设计才算平衡……,怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗的配置部分也在犹犹豫豫的不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式……也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士
indienova.com/game/tetrageddon-games/
项目展示了什么是交互,以及交互怎样解放了娱乐,并且成为娱乐平台。并且成为数字世界的基础
indienova.com/u/jkllin/blogread/4606
我是一个不愿意把别人逼疯,但总把自己逼疯的人,素材一不顺眼就重做,没的说,想做好游戏就该这样~可是……就在昨天……我拿到了代码君给我的新版……,然后才会上正式的素材~)接上文……我拿到了代码君给我的新版demo……2017.11.28……跟一个半月之前的……,做独立游戏更不易~~_(:з」∠)_~3~3~3
indienova.com/groups/post/2061
发起:茶多酚 所有玩家第N次用到随机数的时候拿到的值都是一样的昨天晚上想到这么个馊主意 eastecho
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/7720
在我看来,解决方法非常简单,问问自己拿到 offer 会不会去再说话。所以我还是可以继续喷呀
indienova.com/game/zombie-sanctuary-ash
3D 割草, 特效拉满■ 无止尽游戏模式, 可以一直玩■ 总共 100 个成就,10 分钟就能全部拿到手
indienova.com/game/nightfall-escape
她可以成功拿到资料生还然后叙说故事,还是失踪者会越来越多? 主题: ◎ 过去与现在交集
indienova.com/game/fantasian-neo-dimension
他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一网打尽
indienova.com/u/bagenew/blogread/23340
pan.baidu.com/s/1_0HF9UgEEERFmeE44ph_Tw 提取码: ja6z因为是gms2做的……只要鼠标就可以操作,不过可能稍微有点难,我也很想知道别人玩起来感受是怎样的,可以站内告诉我
版本:Early Access
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