GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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为什么玩家和发行都说我游戏看起来没有特色?”“先玩法还是先故事?……但实际上对游戏制作者来说,是不一样游戏必须得有:从哪里开始。……所以游戏立项时候,我不是应该先玩法吗?我为什么要做主题?

方程:动机的问题

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抱怨她不体谅他工作辛苦,吵得厉害了就帮忙家务,煮几顿饭,然后又上网去发博文,和同好讨论理想主义如何拯救与毁灭家庭……如果你还要问为什么会有“浪漫主义”、为什么会有“产后抑郁”,你还可以继续往后走(或者是“往前”,关于方向描述是前还是后……,让她继续活下去,她会走到哪里、能走到哪里、成为什么样的人呢?

要理问答(Catechesis)

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如今,他所做每一件善举都会打开通向地狱大门。……特色 - 叙事:邂逅可爱角色和丰富剧情,同时还有二次元动画风格过场动画和角色立绘。……- 战斗:进行远程为主、近战为辅的慢节奏战斗,使用双杆操作进行瞄准,并可进行闪躲翻滚

奇亿音乐:游戏配音中这些因素影响质量

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因为设备是死,人才是活,人感情细节任何设备至今无法模拟!……这就要求录音师为录音者提供比较舒适环境,将录音棚弄比较符合演唱者口味。……,欲快先、欲先快等

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我追问过他为什么,但他始终不肯向我说明原因。……我知道您次元比我们更高,所以我特意将我们世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我决定

亲爱的妻子我到地狱去寻你——Pinstripe 条纹丈夫

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Pinstripe所有都是他一人完成,他很享受一匹独狼感觉。……他认为整个过程中最困难是你要时刻提醒自己为什么要坚持这么下去。……去官预购Pinstripe只要5刀 预购

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-1

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我希望这个游戏可以唤起人们对全部事物思考:人思想是无界,这是最宝贵财富。……这是一款流程型游戏,制作速度比想象中,因为内容以美术和交互为主。美术风格最重要参考是《白门》。……剩下制作工作很单纯:设计并制作足够多对象,然后摆放在场景里

建桥比赛:完整版(Bridge Race: Complete Edition)

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多余砖块还能用来扩建你城堡,解锁各种搞怪新砖块造型! 想拖竞争对手脚步?没问题!……准备好证明你实力了吗? 游戏特色: - 15 种额外造型,展现你风格!……- 自订你砖块和角色,打造独一无二外观!- 使用额外砖块扩建你城堡!

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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最后解决是如何来到。 一般故事梗概八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?)……接连发生冲突是怎么样,以及为什么它们会发生? 故事、人物活动是怎么逐渐上升?……即使可能你故事梗概这么复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里为什么、怎样一个清晰地认识

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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那么这个风气是为什么产生?……小岛秀夫在玩家间声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心

版本:Early Access


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