indienova.com/u/gadqq/blogread/28468
“为什么玩家和发行都说我的游戏看起来没有特色?”“先做玩法还是先做故事?……但实际上对游戏制作者来说,是不一样的。 做游戏必须得有:从哪里开始。……所以游戏立项的时候,我不是应该先做玩法吗?我为什么要做主题?
indienova.com/u/asukalin/blogread/34122
抱怨她不体谅他工作的辛苦,吵得厉害了就帮忙做一做家务,煮几顿饭,然后又上网去发博文,和同好讨论理想主义如何拯救与毁灭家庭……如果你还要问为什么会有“浪漫主义”、为什么会有“产后抑郁”,你还可以继续往后走(或者是“往前”,关于方向的描述是前还是后……,让她继续活下去,她会走到哪里、能走到哪里、成为什么样的人呢?
indienova.com/game/catechesis
如今,他所做的每一件善举都会打开通向地狱的大门。……特色 - 叙事:邂逅可爱的角色和丰富的剧情,同时还有二次元动画风格的过场动画和角色立绘。……- 战斗:进行远程为主、近战为辅的慢节奏战斗,使用双杆操作进行瞄准,并可进行闪躲翻滚
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25995
因为设备是死的,人才是活的,人的感情细节任何设备至今无法模拟!……这就要求录音师为录音者提供比较舒适的环境,将录音棚弄的比较符合演唱者的口味。……,欲快先慢、欲慢先快等
indienova.com/game/the-last-66-days
我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我追问过他为什么,但他始终不肯向我说明原因。……我知道您的次元比我们更高,所以我特意将我们的世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我做决定
indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33431
我希望这个游戏可以唤起人们对全部事物的思考:人的思想是无界的,这是最宝贵的财富。……这是一款流程型的游戏,制作速度比想象中慢,因为内容以美术和交互为主。美术风格最重要的参考是《白门》。……剩下的制作工作很单纯:设计并制作足够多的对象,然后摆放在场景里
indienova.com/game/bridge-race-complete-edition
多余的砖块还能用来扩建你的城堡,解锁各种搞怪新砖块造型! 想拖慢竞争对手的脚步?没问题!……准备好证明你的实力了吗? 游戏特色: - 15 种额外造型,展现你的风格!……- 自订你的砖块和角色,打造独一无二的外观!- 使用额外砖块扩建你的城堡!
indienova.com/u/mjck/blogread/22835
那么这个风气是为什么产生的?……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过买ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心
版本:Early Access
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