漫漫旅途(Year Walk)

indienova.com/steam/game/269050

推荐:Simogo 的代表作,以瑞典的民俗故事为蓝本,向玩家展示了一个神秘的黑暗童话

玻璃化妆舞会(Glass Masquerade)

indienova.com/game/glass-masquerade

希腊,格陵兰岛,冰岛,印度,印度尼西亚,伊朗,意大利,日本,马达加斯加,墨西哥,蒙古,葡萄牙,俄罗斯,瑞典

铁路帝国:北欧(Railway Empire: Northern Europe)

indienova.com/game/railway-empire-northern-europe

援助瑞典议会并修建一条国家铁路,以继续推动该国在湖泊和广阔河流沿线的深远工业进步,这些河流最初被货运船用于向北欧人民提供货物和物资

开发者说:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

indienova.com/indie-game-news/35-years-old-father-indie-developer/

一个奶爸在独立游戏制作之路上面的诗和远方、奶瓶和梦想、废话和衷肠。……)的概率高不高,他们回答我说:“概率为 0%” ,“无限接近 0%” ,“0.0001%”,“不如去彩票……好吧,但是不管怎么样。。。35岁,我的游戏做出来了

侦查故事:枪声(侦查故事:枪声)

indienova.com/game/zhenchagushiqiangsheng--game

开发:冒险制作组。发行:冒险制作组。发行日期:2021-09-05。……个不同的区域可供探索◎ 超逼真的街景,简直和你家门口一模一样◎ 叔控一本满足,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷……说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果 与任何看到的人交谈◎ 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词◎

uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

有时候你爬上一个梯子,上到平面时会放一段专门制作的过渡动画。开放世界的一大问题就是松散。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢。……我就希望这么一款游戏

Deemo:【修仙】开发日志二

indienova.com/u/deemo/blogread/27642

目前为止基本功能实现了一部分,包括移动和攻击,还有技能释放,目前正在制作法宝攻击等内容目前来说,最大的问题就是美术方面……,因为还是找不到美术大佬合作,程序方面因为内容慢慢变多,程序大佬也觉得有点忙不过来了,怎么说呢,现在还是用时间慢慢磨吧……如果你也想参与制作游戏,也喜欢我的游戏题材欢迎关注我,如果你有一技之长想要加入我们!欢迎联系我!

失与寻(The Awaited ReCollection)

indienova.com/game/the-awaited-recollection

开发:失与寻制作委员会。发行:失与寻制作委员会。……· 特别的世界观,兽人和人类如果同时存在的话,会是怎么样的世界呢?

诗 - 开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-poem-1/

由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去的动力吧。……但是 Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……到底错误出在哪里了呢?

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去的动力吧。……但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……到底错误出在哪里了呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)