Aikesijie:更新了更新了~~~

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以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森,暂定按动森的模式边变做吧……放到引擎里,跟官方教程学习了一下AI基础功能,但是还没有特别明确的思路,就制作了一个基础中的基础,边边做

新·剑与魔法与学园:刻之学园(Shin Ken to Mahou to Gakuen Mono. Toki no Gakuen)

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New Class of Heroes: Chrono Academy, 新・剣と魔法と園モノ。……刻の園。发行日期:2012-07-19

学园迷宫(School Corridor)

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开发:園迷宮制作員会。发行:園迷宮制作員会。SchoolLabyrinth.exe

会员:AshCrow

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业余做,认真。 Steam:画笔简

会员:学做饭的小杰瑞

indienova.com/u/wb-2405289194

微博:做饭的小杰瑞

会员:建筑学哪有爱情

indienova.com/u/wx-oHXAkwjyW3A50ebIPUNiB5HyRlx8

微信:建筑哪有爱情

会员:请叫我学渣018

indienova.com/u/wb-5719898670

微博:请叫我渣018

会员:小伊要学爱

indienova.com/u/wb-1735958170

微博:小伊要

Wowever | 游戏考古学

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游戏考古游戏似乎已经成为一个庞大的虚拟世界,以至于没有什么不能够在它之中完成的。……目前约克大学进行的一些项目就打算将考古方法用在游戏领域。……而后他把博士阶段的案例研究——使用考古方法研究若干游戏虚拟世界——也发布在了自己的博客上

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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最近读《存在主义咖啡馆》时,初步接触了现象。……但现象也有其困境,即直观体验亦有可能不一致。……现象游戏分析,与其困境当现象遇见游戏,基于情感体验的设计与分析方法,诞生了

版本:Early Access


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