indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……后来学了unity也做了几个Demo,但是没有到可以上架的程度。……并且要严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是有一定可能可以收回成本
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25557
编曲,英语中为arrange。“配器”在英语中也是arrange。……,并没有相关的作曲知识和编曲技术。……以上就是小编对于编曲的介绍,如您有不明白的地方也欢迎给小编留言,想了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官网
indienova.com/u/totoyan/blogread/2198
来到此处,其实在我们制作demo前可以有一个基础的UI设计稿来参考制作,这样制作出的demo能更接近游戏……没错,这就是我拖着把基础战斗模块的东西拖到现在才做的原因orz目前的战斗模块完成,可以战斗,可以使用物资恢复……,可以逃脱战斗,没有技能!
indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876
在这样一个流量至上的时代,作为一个没有美术的制作组,能吸引眼球的美术资源就是最急缺的资源。……一件事准备阶段永远是最愉快的,就像学乐器之前选购乐器,学画画之前挑板子,做游戏之前想点子。……在没有代码工作的时候,我会经常思考独立游戏的本质和SRD的未来,并且和制作组的成员们在QQ群分享看法
indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030
我还是一个人坐在房间里做我的游戏。说实话没有那么变化。……一般的玩家不一定在Twitter上收集独立游戏的信息。不过,我们可以和其他开发者们做朋友。……ImgurImgur是英语圈最大规模的图片投稿网站。热门投稿受到15万左右的阅览量
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35182
并且英语一直是我所有科目里最差的一门,遥遥落后!……说实话开始我是没一点信心的,能走出这一步现实原因是实在没有财力找专业程序员长期来做这个,另一方面也是觉得我这样的底子万一真能侥幸写出一个看得过去的程序……从美术到程序,从一个感性驱动的职业到理性驱动的职业,可以说是截然不同的两种思维方式和工作体验之间的转变
indienova.com/groups/post/102950
并且英语一直是我所有科目里最差的一门,遥遥落后!……说实话开始我是没一点信心的,能走出这一步现实原因是实在没有财力找专业程序员长期来做这个,另一方面也是觉得我这样的底子万一真能侥幸写出一个看得过去的程序……从美术到程序,从一个感性驱动的职业到理性驱动的职业,可以说是截然不同的两种思维方式和工作体验之间的转变
indienova.com/steam/game/1020820
《KumaKuma本子编辑器》是一款以3D模型为基础制作的丈育漫画编辑器,我们的目的是让所有人都能体会到制作本子的乐趣……《KumaKuma本子编辑器》是一款以3D模型为基础制作的丈育漫画编辑器,我们的目的是让所有人都能体会到制作本子的乐趣……✿我们内置了许多常用的图片背景,也能自己导入自己的图片做背景,还有一些3D场景,这些场景可以自由移动和旋转
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