如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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当算法框架足够合理时,视觉上的“美观”很大程度上就取决于“信息量”了,这个模型本身是专门为展示 PBR 各个层级特性而制作的……一个非常小巧高效的系统,各自有着明确的目标和能力:EffectAsset 是由 TA 或图形程序设计制作……uv 展开方式有要求,要求头发部分的 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致;不过好在这种展开方式相对普遍,制作美术资源时也经常这样做

哆啦A夢的銅鑼燒店物語 (Doraemon Dorayaki Shop Story)(Doraemon Dorayaki Shop Story)

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制作和发现新的甜品的过程中,顾客会逐渐增多。……■技术——在厨房制作甜品和在研发室改良甜品等。 ▼制作甜品开发新甜品能促进店铺的发展。……参数数值的话,更容易遇到新角色或发现物品。店员的探索能力还会影响甜品改良书的等级

RPG 制作大师 MV(RPG Maker MV)

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RPG MAKER MV 可以让你制作梦想中的 RPG!……多年来,RPG Maker 一直是在 Windows PC 平台制作 RPG 的最佳捷径。……我们力求让每一个人——无论经验丰富与否、水平或或低——都能拥有这样一个工具,制作出令自己骄傲的游戏

亚鲁巴战记外传:艾尔丹传奇(Albert Odyssey: Legend of Eldean)

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人物造型采用传统的三头身 Q 版设计风格,虽然角色造型略显简单,但制作公司却巧妙地将角色的各种丰富而又幽默的表情通过几个简单的动作精确的传达了出来……《亚鲁巴战记外传》的游戏难度和遇敌率相当,游戏战斗系统有一个设计上的不足,就是当敌人能力普遍强过玩家控制的角色时……游戏音乐也非常出色,为游戏谱曲的是 SUNSOFT 社内御用音乐师小直树,小直树之前在 FC 游戏音源上的表现可谓技惊四座

taomee:匠心服饰全面首曝,《小花仙》手游角色穿搭展示

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辉月造就闪耀神奇的辉月魔法棒,指引着少女的方向,轻轻一挥融化了冰雪塑造神奇魔法世界,每一瞬间变幻的都是幻想的镜像,仿若走进少女时代……【关于《小花仙》手游】《小花仙》手游是根据页游改编,由淘米网络原班研发人马倾力制作的一款女性向经营养成手游

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

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《死或生》制作人板垣伴信:在开发 NFT 游戏3.……值得注意的是,ESRB 和 PEGI 官的“分级完成列表”中还没有出现《猎天使魔女3》的名字,或许是官更新较慢所致……《死或生》制作人板垣伴信:在开发 NFT 游戏本周二,前 Team Ninja 管、《死或生》《忍者龙剑传

杉果娘:杉果日报:《心灵杀手》重制消息泄露;业内人士称3A成本超2亿刀

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前索尼管:“我不知道”7.索尼前管预测 PS5 3A大作制作成本高达 2亿美元8.任天堂法国:《宝可梦……2.传《心灵杀手》重制版将于10月发布,这波又是“临时工”行为?……7.索尼前管预测 PS5 3A大作制作成本高达 2亿美元索尼前任管Shawn Layden在接受外媒采访时表示

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条光带,一条较强的偏白色光带……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生光,水平方向没有光,垂直方向的光密集排列在一起成带状的材质

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条光带,一条较强的偏白色光带……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生光,水平方向没有光,垂直方向的光密集排列在一起成带状的材质

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条光带,一条较强的偏白色光带……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生光,水平方向没有光,垂直方向的光密集排列在一起成带状的材质

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