朝花夕拾:巴士帝国

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要小心每个站牌都需要权利金的!钱不要乱花!还有比如,需要车就么?……资料我们搜集了一些历史相关的报道等资料,有兴趣的话,您可以到 indienova GameDB 游戏库的……光谱资讯光谱资讯成立于 1991 年 7 月(维基百科上的记载是 1992 年,但是我们以官网的描述为准

taomee:《赛尔号》公开十三周年庆全新预告视频“我想重新认识你”

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目前页手游的版本资料站已经上线,K13星球的主要场景也已经曝光,那么在这样一个全新的星球上,你会见到什么样的新精灵……,又会发生什么样的故事,星球背后隐藏着什么样的奥秘,一切等你揭晓!……同时,为了感谢赛尔们的多年陪伴,积极参与周年庆典活动可以领取超多游戏道具奖励,相关版本内容也会在资料站中同步汇总更新

吼吼桑桑:Roguelike是什么

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Roguelike是什么,其核心乐趣是什么,其设计要点是什么 提前声明,本文仅为自身体验总结和收集相关资料后记录一些想法的记录……Roguelike是什么Roguelike是什么?……所以在设计的时候我们应该去避免那些不合理的难度梯度,玩家应是通过熟练致胜,作为玩家对手的系统是可战胜的而不是无法战胜或者需要完全依靠运气战胜的

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试告诉我他们是看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……,所以我个人建议的话,我们可以先一些纸面上的设计,比如说你自己构想一个游戏是什么样子,发挥自己的创意来写一份自己的游戏策划案……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试告诉我他们是看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……,所以我个人建议的话,我们可以先一些纸面上的设计,比如说你自己构想一个游戏是什么样子,发挥自己的创意来写一份自己的游戏策划案……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

alfredlau:监狱游戏开发(2):玩具阶段

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因此,在这个游戏的创意被发掘出来之前,我必须确定这个雏形是具备可玩性的,那么它长成啥样当让就不是什么重要的事情了……接下来要完成的事情,为场景的切换找到一个解决方案,比如建立一条途径让囚犯沿着路走向汇合点,这么可以让玩家感受监狱中的纪律……,但坏处在于实现难度较高,在没有具体解决方案的情况下开发周期不可控(需要大量时间做资料收集)

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位……优秀的表演,不需要一句台词

德洛丽丝:银莲公园的迷你冒险(Delores: A Thimbleweed Park Mini-Adventure)

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PillowBear™ 什么时候开始炙手可热了?......……不需要游玩前作,也可以享受游戏!)……- 探索主街道,解开谜题,以给银莲公园备受重创的本地报纸提供照片资料

2017 Steam 夏促工具篇

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大家都在剁手游戏的时候,你低价购入点引擎、工具什么的,会不会觉得自己是 Steam 界的一股清流,做出来游戏不说……大家都在剁手游戏的时候,你低价购入点引擎、工具什么的,会不会觉得自己是 Steam 界的一股清流,做出来游戏不说……(对再挖个坑,帮我填坑的同学在哪里...)RPG Maker 系列基本都在打折

《STAR WARS™:The Old Republic™》- 加入战斗(STAR WARS™: The Old Republic™ - Enter the Fight)

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级即可骑乘,助你驰骋银河系,从“Origin Story”一路前行至“Legacy of the Sith”资料片……加入战斗,解锁完整的《STAR WARS™:The Old Republic™》体验,其中包括所有资料片与满级内容……完成购买后,你可能需要重新登录才能领取物品

版本:Early Access


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