indienova.com/groups/post/101649
好想自己想出来嗷,有什么解密思路可以学习吗 yellow: 如果你是在找不到迷宫的出口就沿着一边的墙一直走……避免不了的。这就是使用互联网的代价。哼哼,互联网的原罪就是人多嘴杂啊。……这关卡怎么设计出来的震惊 方程: @sdjdasha#7 吓,真猜中了是平台惯性啊,看来大家的思维还挺像的嘛
indienova.com/u/gloamgames/blogread/28182
各位朋友:大江湖项目又要延期了,给大家解释一下:1.项目一直在正常研发中,也是一直按着4月上线做准备……如果没开发完,我们会直接跟大家说,而且这种单机游戏研发难度没有很大,超出能力或做不了的功能和内容我们不会硬肝……,所以研发周期还是很好预估的,现在是在等版号和处理合规发布流程
indienova.com/game/faceminer
《面容采集者》是一款充满诡异氛围、剧情驱动的管理模拟游戏。……玩家将从零开始,逐步建立一个覆盖全球规模的生物识别数据处理帝国。……在应对高昂的电费、高维护成本的冷却系统以及被政治操控的碳抵消计划的同时,确保利润的增长并避免破产(或更糟的后果
indienova.com/u/ccx01/blogread/32937
这些东西就不该出现,怎么解决我不管,反正这个就是bug,处理游戏里bug就是你的问题”,负责执行的人听到这样的反馈就会怒火中烧……——有阵子一直在想,什么样的作品才是合格的作品,或者说如果一个作品不合格,那核心原因是什么?……当一个人要开始向其他人解释自己不了解的东西时……2022.11.23魔法攻击有点难受,感觉就像灵能里的灵幻被洗脑时一样
indienova.com/game/valdis-story-abyssal-city/
来自 Steam 用户 NICTSE 的评论天啊,这么好玩的游戏怎么可以被埋没。……不过光是用原始的跑和跳永远应付不了高级的机关,幸好你还有一招瞬步,或者叫鬼步,就是很快的移动一小段距离……后期当你屠了某些BOSS时还会学习到新属性的魔法。何其爽哉。我写这篇评测的时候还没通关,或许还很前
indienova.com/u/gadqq/blogread/11625
我们需要设计一种tile方式的雨来处理摄像机看到雨的范围。……r通道代表离圆心的距离。gb通道代表法线方向,a通道代表随机强度值。这样之后,波纹是有了。……我的本意是希望可以在不更改项目的情况下增加这个雨的效果,但我发现这样是需要做屏幕后处理才可以达到,但处理起来比较复杂
indienova.com/u/mnikn/blogread/30829
一时开坑一时爽,一直开坑一直爽。随着我上个项目的开发接近尾声,是时候为下一个新坑做准备了。……用过之后发现这个太适合我了,基本上所有剧情相关的东西都可以放在里面处理,感觉用了这个后整个游戏甚至不需要在游戏引擎里面专门写什么处理逻辑的代码
indienova.com/game/the-hunt-for-the-lost-treasure-2
在浩淼的沙漠中寻找庙宇时迷路,困在古老的地下迷宫中。探索一路上隐藏的通道、线索和谜题!……- 内置提示系统让你在卡壳时获得帮助- 动态式地图显示你已访问的屏幕和当前位置- 相机可在你发现线索与符号时拍照……- 几十款谜题、线索和器物- 自动保存个人进度- 适于手机和平板设备!
indienova.com/game/pure-electric-love-what-do-you-want-eri-kitami
真・電愛「なにが欲しいの?」 ~北見えり~, 真・電愛「なにが欲しいの?」 ~北見えり~
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