数字创业 2:商业大亨(E-Startup 2: Business Tycoon)

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开发:Polytale Games。发行:Polytale Games。……核心游戏特点 产品开发: 从一个概念出发,将其开发成可市场化的产品。……市场挑战: 面对充满活力和竞争的市场

瞎聊:最想玩的游戏做完之后,好作品可能就出来了

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那这时候有一些中国独立游戏出来,大家一看,也就那么一回事,之后就不会再中国制造这个标签的账。……好的作品在哪里我会认为说,当然,这只是我的个人看法,现在的许多开发者实际处于圆梦阶段。……甚至还有一些开发者会认为说,我目前所在的公司开发游戏是氪金的,这是不好的,那么如果我来一款游戏,我一定要做将氪金部分去掉的游戏

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

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现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是游戏。。……介绍一下基本情况,2个梦想做出好游戏的程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画的 大学生。……有意请加qq 1062970273 加友备注 游戏开发_职业_技能

蒙特利尔之行:最后的碎片

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就在刚才,一位开发者因为我们判断他的游戏并不适合中国市场而分外遗憾。……——在那之后,他没有任何正经事情,一直依靠游戏的盈利活到现在。……游戏设计不过是一种专门的工业技术我们如约跑了一些学校,具体哪些倒不必再提,只能说从排名相当强势的大学到三流专科都有去看

我和她(女医生)的诊察日志(Boku to Joi no Shinsatsu Nisshi)

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开发:Prekano。发行:ENTERGRAM, Prekano。ボクと彼女(女医)の診察日誌。……主人公是刚从医科大学毕业的新人医生。   ……在实习的医院遇到的指导医生是从医科大学时代开始就憧憬的前辈。   

会员:WhiteBox

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大学生/游戏开发程序员

卡车世界:澳大利亚(Truck World: Australia)

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开发:Truck World Studio。发行:HypeTrain Digital。……驾驶重达数吨的卡车,横跨澳大利亚,驶过一段又一段道路,你将看到风景如画的滨海公路,也会遇到坎坷难行的泥土路

GAME OVER(GAME OVER)

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开发:SteveWen。……1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅

会员:伊诺(CheeNs)

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大学毕业生,从事非游戏相关行业,利用业余时间游戏,目前正和画师两人在做一个比较大的项目

女鬼桥 开魂路(The Bridge Curse: Road to Salvation)

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开发:SOFTSTAR Entertainment。……游戏故事发生在以十大校园恐怖传说闻名的东湖大学。……相隔多年,一群大学生决定举办女鬼桥试胆大会,挑战禁忌测试这幢都市传说

版本:Early Access


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