indienova.com/groups/post/103325
发起:eee3 我知道XNA很冷门且分支很多 很难把人聚起来 但是真的很需要一个交流讨论的中文社区()……Rafael: XNA 是什么 啊 Nivdc: 建立社区需要有人提供优质内容,XNA中文社区没有人建立……社区不活跃当然就死啦~ eee3: @Nivdc#2 bruh
indienova.com/u/news/blogread/898
GameMaker 社区的 Jam 大赛即将于北京时间本月 29 日 20:00 开始。……这项赛事今后预计每三个月举办一次,作为 GameMaker 社区的一项庆祝活动。……这项活动旨在令大家开心,但我们希望也能借机鼓励大家开发一些原创的新原型,或者跳出习惯的“舒适区”做一些自我挑战
indienova.com/game/merchants-of-kaidan
希望得到线索和提示,要去哪里寻找最棒的交易。……或者在遥不可及的沼泽地中利用几乎为零的成本购买非法药草,冒着走私的风险卖到城市中,获得惊人的利润?……但如果城市守卫想要控制你怎么办? 你应该行贿吗? 贿赂多少?
indienova.com/game/mystic-academy-escape-room
解开谜题、解读神秘遗物、学习法术、寻找隐藏物品,并探索魔法学院的各个房间。……- 探索魔法学院中的各种房间。- 发掘更多关于你的魔法能力,学习新法术,并将它们应用于终极考验!
indienova.com/game/farlands-journey
踏上冒险旅程,夺回被偷走的魔法学院之心。发现具有独特效果的各种魔法咒语和帽子。打败怪物及其首领。……收集宝石并在魔法学院中用它们进行升级
indienova.com/u/nitrome/blogread/5455
简单来说Steam的经验获取=购买游戏+必要的游玩时间+市场交易,其经验获取机制的三部分分别对游戏销售……勋章经验(尚未上线),目前经验机制主要奖励时间活跃用户,而勋章可能是类似于Steam卡片掉落一般是对于购买游戏的奖励机制……这一投资也是对腾讯游戏商业体系的完善之举,直播作为新兴的一大媒体形式,其用户有相当大的游戏玩家基数,而缩短用户从看游戏到买游戏的距离也非常符合商业逻辑
indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1790
注重玩家社区的建设,善于发掘人才前文所提到的反恐精英的开发人正是在玩家社区打响了名头后就被Valve招致麾下……Valve对于玩家社区的一贯重视也是他们后来开发Steam平台的重要驱动力之一。……而且相当一部分地区的玩家没有购买正版光盘的渠道,比如中国
indienova.com/u/lukeee/blogread/13266
主要是有三个步骤,商店页面审核(2至3个工作日)、游戏生成版本审核(3至5个工作日),发行(即将推出状态至少两周、购买应用额度至少……· 社区相关信息。……结束语也许以后做游戏的时间会越来越少,但这次做游戏(及画像素画)的过程的确非常快乐
indienova.com/steam/game/2333510
《刃裔学院》是一款富含创意的战术角色扮演游戏,你将通过即时且可暂停的战斗,带领刃裔小队保护阿布吉塔利亚这座城市……刃裔学院的学生们必须保护阿布吉塔利亚这座城市免受各种威胁,同时他们还得平衡学院里的社交生活。……探索刃裔学院这所学院供英雄们学习新技能,在战斗后休息、游玩
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)