indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36642
2.由于内容很简略,不适于在未来查询我过去做了什么变动,因此从下一个开发日志开始,我得添加一些我自己容易忘的重要程序部分内容
indienova.com/steam/game/1063160
王瑞杰:绰号王瑞丁,彭建的死党,班里存在感略低的一个人。……同时也是十分讲义气的一个人。语文老师:大反派,一切的始作俑者。……RM类游戏标准操作方法,战斗系统在RM默认系统上做了些许改进,使其更有趣味性
indienova.com/u/omstuido/blogread/28999
这个月由于作者个人各种原因,还有临时添加了开发内容,开发进度拉跨,之前说好这个月把地图机制重做只能推到下个月……概括说说这个月的更新内容:日记系统上线这个系统主要承担两个功能,一是把可有可无其实还是觉得要有的剧情内容以另一个人的日记形式呈现出来……(完成)解锁系统(完成)大地图地形选择系统 场地效果(或推至正式版) 新的主技能体系3个基本主技能
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……如果这个人做游戏N年,有经验了,对他来说其实很容易,基本是套路。……然而其实现实中分工并没有那么细致,关卡策划策划完了一样做系统去了,战斗策划策划完了一样做系统去了,公司可不会让你坐在那玩
indienova.com/u/agoo/blogread/30737
后处理、音乐音效、Steam页面、预告片、UI系统 进度:1.……UI系统完成了游戏的UI系统,制作了多语言选择、存档管理、音乐音效控制、全屏/窗口化、分辨率等常见的设置功能……,需要持续投入时间的,这也是我之前做个人项目时,特别容易产生拖延的工作,这次趁着疫情,多了点个人时间
indienova.com/steam/game/2684090
你能飞到哪里取决于你的旋转力和释放按键的时机。不要放弃。我们会在山顶等你!……关于视频发布个人和公司都可以发布自己的视频。只有在使用视频共享网站提供的功能时,才能实现盈利
indienova.com/steam/game/3236000
我想和你一起玩很多年......” “......我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话……在远离城市的深山里 有一所神秘的学院 那里唯一的衡量标准 就是一个人是否具有病态的爱的特质
indienova.com/groups/post/102405
发起:未来轨迹 首先讲一下我们这边是做偏女性向的剧情游戏,第一主角为女性,并且含有恋爱要素虽然加入了玩法……配乐和场景等部分正在制作中这个项目我想加入一些小游戏,比如音游和扑克牌游戏←音游这部分我比较担心自己会设计能力不足现在比较急需的是场景建模和系统关卡方面的帮助……,但这个完成的游戏体量很小且完成度不高,我个人是不怎么满意,打算未来优化一下 kills_kenny:
indienova.com/u/keke/blogread/7622
一个人呆久了,是会出现问题的。尤其是在有压力的情况下。……想做一个开放的地图编辑系统,想实现方块边界的自动对齐,技术瓶颈了
indienova.com/u/potatoknight/blogread/7677
游戏开发进度- 制作完成了一个简单的任务系统功能,并完成提示奖励页面。……一个人要控制全局的东西还是挺难,经常掉到一个坑里面出不来寻一个2D美术\学生合作,有少量报酬 :)游戏上线可分成
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)