SGS 太平洋 D 日:冲绳(SGS Okinawa)

indienova.com/steam/game/2128770

你能比历史做得更好,作为美军指挥官,在最快的时间内以最少的人员损失拿下你的关键目标?……或者,作为日本帝国的指挥官,你能以敌人无法容忍的代价打那些注定失败的战斗? 。……空军单位通常相当于通常的CV航母航空队(CAG)(CV3个中队,CVL一个中队)

神力科莎:竞速 - 美国赛道包(Assetto Corsa Competizione: American Track Pack)

indienova.com/game/assetto-corsa-competizione-american-track-pack

《神力科莎:竞速》美国赛道包 DLC,包含美国境内三条最具地标特色的赛道: 美洲赛道:建于 2010……不仅设置的令人叫绝的短制动区域,还有能让你在超短时间内轻松提速的路段。……印第安纳波利斯赛车道:你见过赛道重要到用它作为城市的名字?印第安纳波利斯就是一个例子

Godot 实践 Q & A

indienova.com/indie-game-development/godot-q-and-a/

两个引用所指的碰撞对象是不是同一个,什么办法判断?……该从哪里开始?可以使用 UML 来描述。……制作系统 UML 图和 FSM 图什么工具?

Focus Timer

indienova.com/steam/game/2609110

不,实际上,这不是玩,而是为了更有效、高效地工作而进行的合理休息? 那么,你是怎么想的呢?……当你把每一件事所花的时间加起来,你就会发现你花了很多时间!……如果你想做注册程序以外的事情,红色边框会强制将屏幕锁定到你的工作程序上

怀疑和宾果(Da Da Daungo)

indienova.com/game/da-da-daungo

什么卡?那张卡现在在哪里?这值得怀疑

设计游戏的最佳实践方式 #2

indienova.com/indie-game-development/game-design-lens-2/

对于结果行为与操作行为的比例感到满意什么样的行为是玩家希望在游戏中拥有的但却没有提供的?……这些技能可以创造出我所希望的游戏体验?是否玩家对于这些技能的掌握明显好过其他玩家?……在游戏中玩家是否为了有趣体验而承担风险?是否玩家对于这些技能的掌握明显好过其他玩家?

小组帖子:像素艺术资源站点

indienova.com/groups/post/1420

mod=space&uid=122825&do=blog&id=14915RPGMaker……a-pixel-artist-renounces-pixel-art MeowSnow: (っ´ω`c) 话说6R这种必须注册才能阅览内容的站点的连接转载到其他地方感觉有点不友好耶

小组帖子:求程序和美术

indienova.com/groups/post/30109

游戏页面https://indienova.com/novapress/game/id/112 5:……对程序什么要求?……逆境无赖#3 会像素画的手法,主要是和我们的审美契合(虽然我们已经找了外包,不过不排斥美术加入帮我们来资源和外包需求甚至修改外包资源

致命梦魇(Deadly Nightmare)

indienova.com/steam/game/1828010

你想什么东四揭开真相?只要你知道的,因为继续和享受游戏。……我们需要制造咒语和诅咒,就可以保护我们免受魔鬼的力量,一次我们可以这样的。……你什么办法这次或者永逸对探索和解决?今天肯定使用致命梦魇!

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.82

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-82/

苹果就支持 Epic 的第三方支付裁决提起上诉,案件或持续发酵5 月 5 日,苹果公司向美国联邦第九巡回上述法院提起上诉……日,据媒体 GamesIndustry 报道,土耳其移动游戏开发商 Fuse Games 近日获得由美国知名风险投资公司……你能满足它的饥饿……还是会成为下一个祭品?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)