推币勇者(Coin Push RPG)

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《推勇者》是一款融合了推机玩法RPG半放置类游戏,除了丰富角色、物品、装备外,您还可以自由招募勇者……2、在正式版中老王将会和彩票模式一样出现右下角和各位佬一起玩推,在他吐槽下,最终完成累计百万金币目标……快来属于你全盘大奖吧!

会员:零之城堡游戏工作室(ZeroCastleGameStudios)

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闲来做个游戏卖,不使人间造孽钱。 认证:Zero Castle Game Studio

致命频率(Killer Frequency)

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DJ,这当然不是小孩子过家家。……探索你周围环境,收集线索,作出决定,解决迷雾重重谜题,并帮助每一个致电的人安全度过这个夜晚。……【真正 80 年代美学】你可以探索超过 1 平方公里还原真实细节广播站,可以和数十个完全按照旧物还原物体进行基于物理学互动

0313:这是第一篇开发日志

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这里记录开发日记会记录开发所有进度,包括程序进度和动画美术进度,以及遇到一些问题和解决方案。……之前做过游戏用过cocos2d-x,白鹭和cocosCreator,unity自己练手时候做个一两个月时间……花了两三个小时看了看unityUI和摄像机怎么用,在手机上适配,嗯算是个开了个屎吧

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.8

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游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……,史上最著名秘技是怎么诞生?……加拿大银行:https://www.bankofcanada.ca/banknotes/banknote150

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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对,我就要做个生孩子游戏!……所以我做是一个模拟经营类小(h)游戏。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主 rpg……,又又又重新设计了下主角形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩游戏为目标,……有了计划后感觉效率也上升了,之前做东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么

电车难题公司(Trolley Problem, Inc.)

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你会怎么做呢? 而这仅仅只是开始。《电车难题公司》是一款基于真实哲学论文黑色幽默叙事游戏。……* 节奏紧凑,时长两小时叙述体验。* 问题以真实的哲学论文为基础,并附有参考资料。……你会怎么做呢?

剑冢 Swords Tomb

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2、宠物养成-策略搭配各类宠物都有各自专长,并根据先天资质分为7种评级。……每一类宠物都有达到最高资质评级可能。根据成长加点,技能学习、普攻需求属性会有各种各样搭配组合。……辛苦刷钱数小时,一朝抽奖定非欧,有人为抽不出关键技能忧愁,有人忧愁顶级技能如何用光,没有保底就是这么真实

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/1017

今天公布了GGJ2017主题——Waves后,其实我心是没有在这个主题怎么做个游戏上,我一心只想着心动食堂……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏心态来参加……重要是大家想东西难以跳脱开思维定式,很容易陷入可能参加GGJGaymer们都在想路数,选择方向不对基本就是第一步决定生死

版本:Early Access


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