indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么做可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了
indienova.com/u/f001/blogread/26746
所以工作有一定年限以后,除了技术,在业务方面的积累是很重要的。……扯得有点远了,收回来总结一下,至于做业务还是做技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里!
indienova.com/steam/game/1507600
委托人的父母雇他做最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息这款游戏以线性故事为驱动
indienova.com/game/weed-syndicate-empire
保持警惕--竞争者不会善罢甘休,法律总是比你慢一步……直到他们不这么做。……请记住:如果你总是忘记把所有东西种在哪里,你就无法经营一个帝国
indienova.com/game/brain-workout-find-the-difference-in-classic-art
边欣赏艺术边锻炼大脑与眼力 在这款充满艺术氛围的游戏中,一边欣赏世界知名的经典名画,一边为您的大脑和眼力做有趣的锻炼……别担心,提示按钮会温柔地指引您(大致告诉您该往哪里看哦!)
indienova.com/game/steel-division-2-nemesis-number-4-storming-toulon
一度为法国地中海舰队的母港,是否能夺取轴心国控制下的土伦海军基地对盟军在欧洲的物资补给至关重要。……盟军部队在登录后快速突进让轴心国部队只有很少的时间来准备。……土伦防御区在火炮和防空单位方面有着极佳的表现,他们有大量的火炮(其中包括缴获的单位),比如重型的 Flak
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893
所以游戏也会要想办法先吸引玩家,再将玩家的好奇慢慢地转化为别的情感,如愤怒、感动、喜悦等等。……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在买游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大卖呢?因为它满足了人心里那点小欲望
indienova.com/groups/post/100438
所以游戏也会要想办法先吸引玩家,再将玩家的好奇慢慢地转化为别的情感,如愤怒、感动、喜悦等等。……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在买游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大卖呢?因为它满足了人心里那点小欲望
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