布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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在乐园整体运营方面,上述几个系统中,以乐园满意度为玩家比较直观地传达乐园在前一阶段内的运营是好是坏,挑战系统和事件系统在每隔一段时间……这个改动算是一个内容上的妥协,和在游戏目标感上的一个实验。……希望,现实世界和平,冒险世界怪打

要塞十字军东征(Stronghold Crusader)

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要塞战争之箱增加了 30 个关卡的“第二次十字军的足迹”。……和原来玩家哪里都可以建农田不同,你只能在绿洲上有限地建农田。……此外,四个或八个新AI对手(取决于购买哪一个版本)和一些新的阿拉伯雇佣兵

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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今天带来的是一款恐怖向真人全动态影像游戏《杠精的108种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……到了目的地,大壮从几个奇怪的女生中一眼就找到了日思夜想的小美,哪想到小美一把就把大壮拉进了废弃的房子里……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

拿破仑少女 ~字典里没有不可能三个字的少女~(Napoleon Maiden ~A maiden without the word impossible~)

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拿破仑・波拿巴「——你呀,要是没有我的话你准备怎么啊?」……帅气潇洒,正义感。在面对将一的时候,有时候无法坦率地表达出自己真实的感情。……原画/动画/Steam版本制作:咲月ゆうの剧本:住本優OP主题曲「Divine Akashic」作编曲

酱油Studio:【开发日志03】视野,身体部位破坏和武器系统的演示..

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丧尸被攻击时会有损伤效果.接下来要做:城镇生成.大地图的生成.装备系统.敌人AI..合成和拆解的系统.上述几个做差不多就可以出最小化可玩版本

北寄熊:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

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2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,或过一段时间就联系不上什么的……计划是2到5个月出demo,demo版本为初始第一关大概包括:1个boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索……,故事和重要节点了雏形,但是希望一起讨论设计

小组帖子:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

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2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,或过一段时间就联系不上什么的……计划是2到5个月出demo,demo版本为初始第一关大概包括:1个boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索……,故事和重要节点了雏形,但是希望一起讨论设计

Esse 代理人(Esse Proxy)

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哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……从哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……游戏特色 一系列过去和未来的事件将几个角色联系在一起,而你将成为他们中的一员,每个角色都有着独特的能力

OMStuido:[DR_IWAN]EA版本在STEAM平台正式发售

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EA版本在STEAM平台正式发售 游戏EA版本已在STEAM平台正式发售,EA版本定价24元首周10%

小组帖子:招募技术大佬一起做独游;

indienova.com/groups/post/103542

发起:Neilyodog 招募技术大佬一起独游;游戏类型:3Drouge+修仙 当前团队配置:3程序……、2策划、美术若干; 团队介绍:大多数都有3年以上工作经验,美术组几个大厂的大佬,团队配置很豪华;……目前团队是用爱发电,等DEMO完成后制作人会开始拉投资谈合作,然后全员可一起讨论如何分成; 招募需求:U3D

版本:Early Access


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