来看看Reddit网友们设计的这些像游戏一样的音量控制器

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多图预警 先来看看这几个设计: 这个就是利用手柄转动,看起来相当费鼠标,但也基本不影响正常使用 与上面的设计类似……随着加入设计的人数增多,音量滑块的设计也逐渐变向着奇怪的方向发展。……“体验最差”的设计道路上越走越远,但还是有一位友最实诚,设计了一个简单明了的控制器,尽管看上去也让人眼花缭乱

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25468

游戏美术的设计,和影视美术的设计有什么相似之处吗?……通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多……1.3 道具设计和布局一个情景里有时需要一些道具来辅助演员来完成表演,比如老香港动作片很多打斗戏喜欢打烂个玻璃啥的

雪境迷途遇仙踪(Madohi Shiroki no Kamikakushi)

indienova.com/steam/game/1854980

本作由知名画师萌木原文武(代表作《游魂》系列)担当游戏原画与角色设计,由多位业内资深写手共同创作剧本,……您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……本作由知名画师萌木原文武(代表作《游魂》系列)担当游戏原画与角色设计,由水瀬拓未(代表作《回家之前的棉花糖

魔法客栈:序章版(Magic Inn: Prologue)

indienova.com/steam/game/3344760

利用关系扫除各种障碍,获取有价值的信息。你不断升级客栈,在客栈用魔法控制一切运营。……通过受游戏《魔药经济学》的启发,我们把与客人们互动设计成了卡牌游戏,通过不同的话题,比如“吸引”、“邀请……”、“谈判”等等,在旅途中打造有价值的关系

北寄熊:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

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2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,或过一段时间就联系不上什么的……计划是2到5个月出demo,demo版本为初始第一关大概包括:1个boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索……,故事和重要节点有了雏形,但是希望一起讨论设计

小组帖子:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

indienova.com/groups/post/102700

2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,或过一段时间就联系不上什么的……计划是2到5个月出demo,demo版本为初始第一关大概包括:1个boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索……,故事和重要节点有了雏形,但是希望一起讨论设计

小组帖子:区块链卡牌游戏兴趣小组招新

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目前团队有代码小组,游戏设计小组,以及市场部。 我们希望招到的小伙伴:1.……市场部专员:主要负责招人,对外宣传,物料和平台网站的设计工作2.……游戏开发工程师:负责对游戏的设计和开发欢迎咨询:shawn微信:ls_420511996邮箱:info.CardBT.project

本周 Steam 值得关注的游戏 02.07 - 02.13(一)

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玛戈:恶霸汉堡(Mago: The Villain's Burger)关键字:试玩版、2D 平台、冒险发行日期……:2022/02/08(中文支持)《玛戈:恶霸汉堡》是一款采用复古画风的2D平台跳跃游戏,玩家将在其中扮演一位不幸偷吃了为邪恶霸王准备的美食的巫师

蕨岛的女巫(The Witch of Fern Island)

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在这位年轻女巫前往魔法学院的旅途中坠毁在这座岛屿上后,她充分利用有限的资源,仍渴望成为一名合格的女巫

时光之帽:喵帮不夜都(A Hat in Time - Nyakuza Metro + Online Party)

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新的服装,包括喵帮面具,汉堡帽,艺术装扮,以及更多! 2个全新的相机滤镜! 三个全新徽章!

版本:Early Access


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