indienova.com/u/vincentely/blogread/25955
这篇日志主要是对一些玩家关心的问题进行回答 最近公布了《七夜:救赎》之后,收到了不少玩家的关心真的很谢谢……A:《七夜:救赎》是《七夜》的精神重制版,新的团队和原版制作人、制作成员的重新打磨,在玩法上会结合当前硬件平台重新调校……Q:《七夜:救赎》目前的进度怎么样?大概什么时候能发售?
indienova.com/groups/post/30255
我们希望:(1)这个宣言成为一种社会运动;(2)围绕这个宣言产生游戏制作的理论、实践,也就是说是(3)……我们希望游戏制作人对这个宣言宣誓。我们不知道怎么采取合适的宣传形式,因为我们不是媒体专家
indienova.com/game/light--2
游戏玩法是怎么样的游戏使用键盘上的 WASD 移动,空格跳跃,R_CTRL 交互,F 打开手电。……游戏的制作者这款游戏由本人独立制作,是个人的一个游戏梦想,如果能够得到您的游玩,我将感到万分荣幸, 关于游戏是否会更新首先游戏美术略显粗糙以及没有音效对玩家的体验不是很友好
indienova.com/steam/game/3408080
你的支持对我制作更多游戏有着巨大的帮助。……,以及我对您帮助我制作更多游戏的感激之情!……我希望你能像我为你制作这款游戏一样喜欢它
indienova.com/u/ccx01/blogread/29814
另一方“这样怎么做?你来?”“我都说的这么清楚了,你还不知道怎么做?”……批量制作敌人的方案也还没完成。……虽然反直觉,但感觉这样的思路才是对的
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25557
在游戏音乐制作中,编曲专业术语,对于一些外行的游戏厂商来说,不太明白什么是编曲,下面游戏音乐制作小编来告诉大家……是对音乐如何表现、以何种方式表达的创作,属作曲(compose)中的重要创作环节,最终音乐的表现形式基本决定于编曲过程……以上就是小编对于编曲的介绍,如您有不明白的地方也欢迎给小编留言,想了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官网
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对参与大制作而感到压力或是时间上不够充分的朋友们,不妨联系联系我,来制作一些令人感到愉快的小游戏吧!……愿你喜欢游戏,并也能从制作游戏中获得快乐!联系QQ:2934083916
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