indienova.com/game/whalien-unexpected-guests
欧内斯特·海明鲸是生活在机械鲸鱼“芬恩”内部的最后一个人。有一天,黏糊糊的鱿鱼出现了,开始制造混乱。……通过电话簿和魅力十足的个人资料图片,两人甚至可以聊天。……那些有弹性的家伙到底有什么目的?
indienova.com/history/618
游戏没有什么剧情,主角也沿用了那个时候的当家 IP 马力欧和路易吉,不过有些奇特的游戏目的、大量官方关卡以及关卡编辑器的存在使这个规则非常简单的游戏受到了大量玩家的欢迎……游戏日版封面游戏中每一关的目的很明确:玩家需要操纵马力欧将场景中所以可破坏的东西用大锤砸掉,全部砸掉后即可过关……,一般来说马力欧需要在拆屋过程中规划好合理的路线,尽可能与它们避开
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
UI什么的。……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是靠人力堆起来的
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936
对做游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备的条件了……你需要了解学习完这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否有必要继续下去。……所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么
indienova.com/steam/game/3581800
※部分内容将通过游戏内商店,或是达成游戏内特定条件后能取得。包含多种内容,提升游玩体验的组合包。……、希望你下次能转生为一个好人……、我要亲手杀了你!)……- CC吉祥物“普洱” ※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新
indienova.com/groups/post/77340
嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一……,因为做的是gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果做这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……)
indienova.com/u/purestudio/blogread/28687
经过漫长等待(一到两月),发邮件说看我资料是个人开发者,但是申请时候我填的是机构,需要重新用新的个人号申请……这里需要外币信用卡(不知道非外币行不行)来扣费,官方会提供表格,之后你需要发国际传真过去或者打国际电话口头确认……确认完之后会继续发邮件过来,没什么问题等待一两周留意下信用卡扣费信息就可以,扣费成功就代表一切没大问题
indienova.com/u/ceasia/blogread/30917
本作流程内容丰富到需要 4 张光盘才能完整游玩,在发售后以其严谨宏大的世界观、细腻的剧情获得了玩家的一致好评……”的文章标题,这个句式最早出自卡佛的《当我们谈论爱情时我们谈论什么》,被人熟知大概是因为村上的《当我谈跑步时我谈些什么……IP,也需要不断更新内容才能有逆转口碑的机会
版本:Early Access
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