洛克人 EXE 6:电脑兽葛雷加(Mega Man Battle Network 6: Cybeast Gregar)

indienova.com/game/mega-man-battle-network-6-cybeast-gregar

ロックマンエグゼ6 脳獣グレイガ。发行日期:2005-11-23

洛克人 EXE 6:电脑兽法尔扎(Mega Man Battle Network 6: Cybeast Falzar)

indienova.com/game/mega-man-battle-network-6-cybeast-falzar

ロックマンエグゼ6 脳獣ファルザー。发行日期:2005-11-23

七龙珠:电光炸裂!ZERO(Dragon Ball: Sparking! Zero)

indienova.com/game/dragon-ball-sparking-zero

七龍珠 光炸裂!Zero, 七龙珠 电光炸裂!……ZERO, 七龍珠 光炸裂!ZERO。发行日期:2024-10-07。“七龙珠 电光炸裂!

超级跳跳球(Super Jumpy Ball)

indienova.com/game/super-jumpy-ball

一劳逸地证明你是世界最好的球员。……速度运行支持尽可能快地通关所有关卡,看看你是否能成为世界最快的玩家

克洛克开发日志 #4 Steamworks 商店页面布置上传游戏踩坑

indienova.com/indie-game-development/colloc-devlog-4/

—> 点击发布但其中的细节实在是丰富多彩(杂乱如麻),好在网络的教程非常多,valve 自己的文档也比较完善……Depot 是 valve 在服务器用来储存软件的仓库,每个仓库都有自己的编号。……编号一旦确定 Depot 也就确定了(严谨点说虽然在 valve 的服务器中存储位置会变但是实际这个编号是永久确定的

Eiman:克洛克开发日志#4 Steamworks商店页面布置上传游戏踩坑

indienova.com/u/eiman/blogread/19282

—> 点击发布但其中的细节实在是丰富多彩(杂乱如麻),好在网络的教程非常多,valve自己的文档也比较完善……Depot 是valve在服务器用来储存软件的仓库,每个仓库都有自己的编号。……编号一旦确定Depot也就确定了(严谨点说虽然在valve的服务器中存储位置会变但是实际这个编号是永久确定的

流程分享:18 万字游戏对白中译英,AI 辅助 5 天完成

indienova.com/indie-game-development/180000-word-game-dialogue-translated-from-chinese-to-english-ai-assisted-completion-in-5-days/

如果让校对者再对自己的成果做一遍同样的校对,则会出现修改得“好”/“不好”五五的情况。……重新润色好坏五五的情况下,我使用 VSCode 的 diff 功能,快速接受/拒绝每行的修改(界面如下图……);翻译、校对可能是我开发游戏全程中最累的体力活了……一天盯着屏幕的中英文本 10 到 11 个小时

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

,细节体验的小问题偶尔会出现一下,这时需要你手动解决。……但是一眼看上去功能奇少,我在EverEdit经常用到的功能大多都没有;Atom,缺点是速度慢且需要(……这东西甚至能在安卓跑,我有一个华为平板,homo操作系统的,也能跑,就是不知道有没有什么bug

谈谈我正在做的游戏的三款“竞品”:《沉没意志》《巴别号漫游指南》《隐迹渐现》

indienova.com/indie-game-review/three-narrative-adventure-games/

这三款独立游戏各自在某些吸引玩家的元素和《逃离明岛》(下称《逃》)相似,所以一些简单的比较或许能更容易突出……,我百之百更推荐您去试试它们。……做了三十多年游戏消费者,我也希望《逃离明岛》可以在某种意义“回馈社会”吧

2017 Steam 夏促工具篇

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总之以下就是我们的推荐,基本都选择了 50% 以上折扣。……FaceRig面部表情和动作捕捉软件,应用于各大主播之间。Silo 2雕刻软件。……Rytmik Ultimate8 bit 音乐制作软件

版本:Early Access


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